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História e forma escolhida
Verish’ Ne Verish’ pertence à família de jogos de descarte fechado com contestação. O Pagat regista esta forma russa a partir de Leo Broukhis e Andrew Savinykh. Não se estabelece inventor nem ano exatos. Ao contrário do Cheat inglês, com um valor novo em cada turno, aqui mantém-se o valor até à contestação.
02 /
Preparação e objetivo
Jogam 2–6 pessoas individualmente. Para 2–3 use 36 cartas de 6 a A; para 4–6, 52 cartas de 2 a A. Não há trunfos nem comparação de valores. Escolha o primeiro dador ao acaso; nas partidas seguintes a nossa convenção roda para a esquerda.
Baralhe, retire ao acaso 1 carta fechada até ao fim e distribua todas as restantes, uma a uma por ordem horária. Uma diferença de 1 carta não importa. Começa quem recebeu primeiro. Esvazie a mão para sair; a última pessoa com cartas perde.
03 /
Jogar fechado e confiar
Comece a ronda colocando 1–3 cartas fechadas e anunciando quantidade e valor, como «duas damas». Podem corresponder ou ser bluff. Mantenha o último grupo distinguível da pilha anterior.
O próximo jogador ativo por ordem horária contesta ou confia e acrescenta 1–3 cartas fechadas anunciando o mesmo valor. Depois de um novo grupo, já não se verifica o anterior. Não pode passar sem agir. A quantidade anunciada é verdadeira; só o valor pode ser falso.
04 /
Contestar e recomeçar
Diga «não acredito» antes de jogar e revele apenas o último grupo. Se alguma carta tiver valor errado, quem o jogou recolhe toda a mesa e o contestante inicia nova ronda com qualquer valor. Se todas corresponderem, recolhe o contestante; começa o próximo jogador ativo depois dele. Não se verificam grupos anteriores à procura de novos erros.
Após recolher, só quem recebeu a pilha pode mostrar e retirar da sua mão grupos completos de quatro valores iguais. É opcional. Não se retiram grupos noutras alturas. Isto reduz as cartas em circulação; a carta inicialmente retirada nunca regressa.
05 /
Últimas cartas e resultado
Quem joga as últimas cartas espera a decisão seguinte. Se o próximo continuar sem contestar, a mão vazia sai. Se a contestação revelar bluff, recebe a pilha e fica. Um último grupo verdadeiro liberta o jogador e a pilha fica com o contestante enganado. Retirar toda a mão em grupos de quatro após recolher também permite sair.
Salte quem saiu. As três cartas do valor cuja quarta foi retirada inicialmente não formam um grupo completo, ficando por fim um derrotado. Não é preciso pontuar; pode contar derrotas. Revelar dizendo «acredito» e descartar toda a pilha pertence a outra forma.
06 /
O custo de uma carta errada
A mesa já tem 4 cartas. A acrescenta 2 e diz «dois reis», mas joga K♥ e 7♣. B contesta. O sete torna a declaração falsa: A recolhe as 6 cartas e B abre a ronda seguinte.
Se fossem K♥ e K♦, B teria errado: recolheria as 6 e começaria o próximo jogador ativo. As 4 cartas antigas não influenciam a verdade da última declaração.
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Perguntas frequentes
Posso contestar depois de outro turno?+
Não. Uma nova jogada fechada aceita a anterior; só se verifica a última.
Cada jogador anuncia um valor novo?+
Não. Mantém-se o valor da ronda até uma contestação.