Perfil russo com uma carta retirada e descarte de grupos de quatro. Confiar significa continuar sem revelar.

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Retira-se uma das 36 cartas tapada e distribui-se o resto desigualmente por duas pessoas. Não há monte: os pacotes ocultos acumulam-se ao centro, com o último distinto para eventual contestação. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Retira-se uma das 36 cartas tapada e distribui-se o resto desigualmente por duas pessoas. Não há monte: os pacotes ocultos acumulam-se ao centro, com o último distinto para eventual contestação. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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História e forma escolhida

Verish’ Ne Verish’ pertence à família de jogos de descarte fechado com contestação. O Pagat regista esta forma russa a partir de Leo Broukhis e Andrew Savinykh. Não se estabelece inventor nem ano exatos. Ao contrário do Cheat inglês, com um valor novo em cada turno, aqui mantém-se o valor até à contestação.

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Preparação e objetivo

Jogam 2–6 pessoas individualmente. Para 2–3 use 36 cartas de 6 a A; para 4–6, 52 cartas de 2 a A. Não há trunfos nem comparação de valores. Escolha o primeiro dador ao acaso; nas partidas seguintes a nossa convenção roda para a esquerda.

Baralhe, retire ao acaso 1 carta fechada até ao fim e distribua todas as restantes, uma a uma por ordem horária. Uma diferença de 1 carta não importa. Começa quem recebeu primeiro. Esvazie a mão para sair; a última pessoa com cartas perde.

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Jogar fechado e confiar

Comece a ronda colocando 1–3 cartas fechadas e anunciando quantidade e valor, como «duas damas». Podem corresponder ou ser bluff. Mantenha o último grupo distinguível da pilha anterior.

O próximo jogador ativo por ordem horária contesta ou confia e acrescenta 1–3 cartas fechadas anunciando o mesmo valor. Depois de um novo grupo, já não se verifica o anterior. Não pode passar sem agir. A quantidade anunciada é verdadeira; só o valor pode ser falso.

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Contestar e recomeçar

Diga «não acredito» antes de jogar e revele apenas o último grupo. Se alguma carta tiver valor errado, quem o jogou recolhe toda a mesa e o contestante inicia nova ronda com qualquer valor. Se todas corresponderem, recolhe o contestante; começa o próximo jogador ativo depois dele. Não se verificam grupos anteriores à procura de novos erros.

Após recolher, só quem recebeu a pilha pode mostrar e retirar da sua mão grupos completos de quatro valores iguais. É opcional. Não se retiram grupos noutras alturas. Isto reduz as cartas em circulação; a carta inicialmente retirada nunca regressa.

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Últimas cartas e resultado

Quem joga as últimas cartas espera a decisão seguinte. Se o próximo continuar sem contestar, a mão vazia sai. Se a contestação revelar bluff, recebe a pilha e fica. Um último grupo verdadeiro liberta o jogador e a pilha fica com o contestante enganado. Retirar toda a mão em grupos de quatro após recolher também permite sair.

Salte quem saiu. As três cartas do valor cuja quarta foi retirada inicialmente não formam um grupo completo, ficando por fim um derrotado. Não é preciso pontuar; pode contar derrotas. Revelar dizendo «acredito» e descartar toda a pilha pertence a outra forma.

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O custo de uma carta errada

A mesa já tem 4 cartas. A acrescenta 2 e diz «dois reis», mas joga K♥ e 7♣. B contesta. O sete torna a declaração falsa: A recolhe as 6 cartas e B abre a ronda seguinte.

Se fossem K♥ e K♦, B teria errado: recolheria as 6 e começaria o próximo jogador ativo. As 4 cartas antigas não influenciam a verdade da última declaração.

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Anunciam-se dois reis. Cartas anteriores: Cartas tapadas, Cartas tapadas, Cartas tapadas, Cartas tapadas. Último grupo de A: Cartas tapadas, Cartas tapadas. Há quatro cartas antigas na mesa. A junta duas fechadas, anunciando reis. B só pode contestar este último grupo. B contesta. Cartas anteriores: Cartas tapadas, Cartas tapadas, Cartas tapadas, Cartas tapadas. Grupo revelado de A: K♥, 7♣. Revelam-se K♥ e 7♣. O sete torna a declaração falsa; não é preciso ver as quatro cartas anteriores. A recolhe seis. Parte da mão: Cartas tapadas, Cartas tapadas, Cartas tapadas, Cartas tapadas, K♥, 7♣. As seis passam para a mão de A. B começa nova ronda e pode anunciar qualquer valor. A anuncia «dois reis», mas a contestação revela um rei e um sete. A recolhe toda a mesa: quatro cartas antigas e duas novas.
A anuncia «dois reis», mas a contestação revela um rei e um sete. A recolhe toda a mesa: quatro cartas antigas e duas novas.

Perguntas frequentes

Posso contestar depois de outro turno?+

Não. Uma nova jogada fechada aceita a anterior; só se verifica a última.

Cada jogador anuncia um valor novo?+

Não. Mantém-se o valor da ronda até uma contestação.