← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
История и выбранный вариант
«Веришь — не веришь» относится к семейству игр на закрытый сброс и проверку заявлений. Русский вариант записан со слов Лео Брухиса и Андрея Савиных в справочнике Pagat. Точный автор и год появления не установлены. В отличие от англоязычного Cheat со сменой достоинства на каждом ходу, здесь достоинство сохраняется до проверки.
02 /
Подготовка и цель
Играют 2–6 человек индивидуально. Для 2–3 используйте 36 карт от 6 до A; для 4–6 — 52 карты от 2 до A. Козырей и старшинства нет. Первого сдающего выберите случайно; для следующих партий наше соглашение — передавать сдачу влево.
Перетасуйте, случайно уберите 1 карту закрытой до конца партии и раздайте все остальные по одной по часовой стрелке. Разница в 1 карту допустима. Начинает получивший первую карту. Нужно выйти без карт; последний оставшийся с картами проигрывает.
03 /
Закрытый ход и доверие
В начале круга положите 1–3 карты рубашкой вверх и назовите их количество и достоинство, например «две дамы». Карты могут соответствовать заявлению или быть блефом. Держите последний набор отдельно различимым от прежнего стола.
Следующий активный игрок по часовой стрелке либо проверяет этот набор, либо доверяет и кладёт свои 1–3 закрытые карты с тем же объявленным достоинством. При новом ходе прежний набор больше не проверяют. Просто пропустить ход нельзя. Число карт объявляют честно, достоинство может быть ложным.
04 /
Проверка и следующий круг
Скажите «не верю» до выкладывания своих карт и откройте только последний набор. Если хотя бы одна карта не того достоинства, предыдущий игрок забирает весь стол, а проверявший начинает новый круг с любым достоинством. Если все карты соответствуют словам, весь стол берёт проверявший; новый круг начинает следующий активный после него. Старые наборы дополнительно не проверяют.
После взятия стола только забравший может показать и убрать из своей руки полные четвёрки одного достоинства. Убирать их не обязательно. В других ситуациях четвёрки из игры не выводят. Этот сброс уменьшает общее число карт; убранную в начале карту не возвращают.
05 /
Последняя карта и результат
Выложивший последние карты ждёт решения следующего игрока. Если тот продолжает круг без проверки, пустая рука выходит. Если проверка раскрыла блеф, игрок берёт стол и остаётся. Правдивый последний набор освобождает его, а стол получает ошибшийся проверявший. Игрок, убравший всю руку полными четвёрками после взятия, также выходит.
В очереди пропускают вышедших. Три карты достоинства, одна карта которого убрана в начале, не могут составить четвёрку, поэтому в итоге остаётся проигравший. Партии без очков достаточно; можно вести число поражений. Вскрытие со словами «верю» и сброс всего стола в отбой относятся к другому варианту.
06 /
Пример: цена одной неверной карты
На столе уже лежат 4 карты. А кладёт ещё 2, говорит «два короля», но это K♥ и 7♣. Б проверяет. Семёрки достаточно, чтобы заявление оказалось ложным: А берёт все 6 карт, Б начинает новый круг.
Если бы там были K♥ и K♦, ошибся бы Б: он взял бы все 6, а следующий активный игрок начал бы круг. Старые 4 карты не влияют на правдивость последнего заявления.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Можно ли проверить игрока через ход?+
Нет. Новый закрытый ход принимает прежний набор; проверяют только самый последний.
Нужно ли объявлять новое достоинство каждому?+
Нет. Оно сохраняется весь круг и меняется после проверки.