Dois padrões, multa 1, sem jóqueres nem baralhar capturas. Fim e erro sem cartas têm acordos explícitos.

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No início dois têm pacotes tapados de 26 e o centro vazio. As 52 já foram distribuídas; viram-se superiores sem consultar nem comprar de monte comum. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
No início dois têm pacotes tapados de 26 e o centro vazio. As 52 já foram distribuídas; viram-se superiores sem consultar nem comprar de monte comum. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

01 /

Desafios e toques rápidos

Egyptian Ratscrew é um parente americano moderno de Beggar My Neighbour, com direito adicional a reclamar a pilha tocando-lhe. O nome não prova origem egípcia. A Bicycle lista várias combinações; nesta mesa só ativamos duplas e sanduíches. Top-bottom, somas, sequências e jóqueres ficam desligados. O objetivo é reunir o baralho, não esvaziar a mão.

02 /

Pacotes pessoais tapados

Jogam 2–6 com um baralho de 52 sem jóqueres. Sorteie o dador, baralhe e distribua tudo uma a uma no sentido horário. Os pacotes podem diferir por uma carta. Com 2, cada um tem 26. Não os veja nem reorganize. Começa o vizinho esquerdo: vire a superior para longe de si, para o centro, visível a todos ao mesmo tempo. Após uma 2–10 normal sem combinação de toque, segue o próximo pacote não vazio. Os naipes não importam.

03 /

Responder a figura ou ás

A exige até 4 viragens ao próximo, K exige 3, Q exige 2 e J exige 1. O respondente vira uma a uma até surgir A ou figura, ou gastar as tentativas. Uma figura nova substitui logo o desafio e passa a sua quantidade ao seguinte. Se só saírem números, quem jogou a última figura recolhe todo o centro sob o seu pacote e recomeça. Preserve a ordem sem baralhar. Acabar as cartas antes das tentativas também perde o desafio; as restantes não passam a outro.

04 /

O toque supera o desafio

Dupla são as duas últimas cartas do mesmo valor. Sanduíche são extremos iguais com uma diferente entre eles. Qualquer participante, mesmo com pacote vazio, pode tocar primeiro num padrão válido, recolher todo o centro por baixo e sair. Isto supera um desafio, até na última carta antes da recolha. Só conta o padrão superior atual; um antigo já coberto não vale.

Por toque falso coloque 1 superior tapada sob o centro; desafio e vez não mudam. O nosso acordo retira ao vazio que erra o direito de voltar nessa partida. Toques simultâneos favorecem a mão inferior; sem poder determinar, continue sem atribuir.

05 /

Pacotes vazios e vitória

Sem cartas, salte viragens mas procure um toque legal para regressar. Não há pontos separados. Para fixar o fim, a mesa deixa uma última oportunidade no padrão atual quando só um pacote está cheio. Se ninguém reclamar legalmente o centro, atribua-o a esse jogador: com as 52, ganha. Não há três cartas extra de «última oportunidade» após reunir o baralho. Uma nova partida passa o dador à esquerda.

06 /

Dupla interrompe a dama

A jogou Q♠, dando 2 tentativas a B. Saiu primeiro 5♥ e depois 5♦. Q não recebeu figura, mas as cartas 5 seguidas permitem tocar. C, mesmo vazio, toca primeiro e leva Q♠,5♥,5♦ em vez de A. Coloca essas 3 tapadas no seu pacote e começa o próximo ciclo.

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Resta uma tentativa. Pilha central: Q♠, 5♥. Próxima carta de B: Cartas tapadas. A jogou Q♠. B tinha 2 tentativas; 5♥ já saiu e a próxima é desconhecida. C reclama a dupla. Cartas capturadas por C: Q♠, 5♥, 5♦. Sai 5♦. C toca primeiro nas duas cartas 5 e leva estas 3 para o seu pacote tapado. A segunda tentativa de B dá outro 5. C toca primeiro na dupla e leva a pilha em vez de quem jogou Q♠.
A segunda tentativa de B dá outro 5. C toca primeiro na dupla e leva a pilha em vez de quem jogou Q♠.

Perguntas frequentes

Posso tocar durante um desafio?+

Sim. Um padrão válido supera o pagamento da figura.

Um pacote vazio elimina logo?+

Não. Um toque legal pode fazê-lo regressar antes do fim.

Top-bottom está ativo?+

Não. Só duplas e sanduíches estão ativas.