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Défis et touches rapides
Egyptian Ratscrew est un parent américain moderne de Beggar My Neighbour, avec le droit de réclamer la pile en la touchant. Son nom ne prouve pas une origine égyptienne. Bicycle énumère plusieurs variantes ; notre table active seulement doubles et sandwiches. Top-bottom, sommes, suites et jokers sont désactivés. Le but est de réunir le paquet, pas vider sa main.
02 /
Paquets personnels cachés
Jouez à 2–6 avec un paquet de 52 sans jokers. Tirez le donneur au sort, mélangez et distribuez tout une à une dans le sens horaire. Les paquets peuvent différer d’une carte. À 2, chacun a 26. Ne regardez ni réordonnez les cartes. Le voisin de gauche commence : retournez le sommet vers l’extérieur au centre pour que tous le voient ensemble. Après une 2–10 ordinaire sans motif, passez au prochain paquet non vide. Les couleurs sont indifférentes.
03 /
Répondre à une figure ou un as
A exige jusqu’à 4 retournements du suivant, K 3, Q 2, J 1. Le répondant retourne une à une jusqu’à produire A ou une figure, ou épuiser ses essais. Une nouvelle figure remplace aussitôt le défi, transmettant son nombre au suivant. Avec seulement des nombres, le dernier joueur de figure prend tout le centre sous son paquet et recommence. Gardez l’ordre sans mélanger. Épuiser son paquet avant les essais perd aussi le défi ; les essais restants ne passent pas à autrui.
04 /
La touche prime le défi
Double signifie les deux dernières de même rang. Sandwich signifie deux extrémités égales séparées par une carte différente. Tout participant, même au paquet vide, peut toucher un motif valable le premier, prendre le centre dessous et entamer. Cela prime un défi, même sur sa dernière carte avant collecte. Seul le motif supérieur actuel compte ; un ancien recouvert n’est plus réclamable.
Pour une fausse touche, posez 1 sommet caché sous le centre ; défi et tour ne changent pas. Notre convention retire au joueur vide fautif le droit de revenir dans cette partie. Les touches simultanées favorisent la main inférieure ; sans pouvoir déterminer le premier, continuez sans attribuer.
05 /
Paquets vides et victoire
Sans cartes, sautez les retournements mais guettez un retour par touche légale. Aucun point séparé. Pour fixer la fin, notre table laisse une dernière fenêtre sur le motif actuel quand un seul paquet reste non vide. Sans réclamation légale du centre, attribuez-le à ce joueur : avec les 52, il gagne. Aucune carte supplémentaire de «dernière chance» après réunion du paquet. Une nouvelle partie passe le donneur à gauche.
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Le double interrompt la dame
A a joué Q♠, donnant 2 essais à B. Le premier est 5♥, le second 5♦. Q n’a pas reçu de figure, mais les cartes 5 consécutives permettent une touche. C, même vide, touche le premier et prend Q♠,5♥,5♦ au lieu de A. Il range ces 3 cachées dans son paquet et commence le prochain tour.
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Questions fréquentes
Puis-je toucher pendant un défi ?+
Oui. Un motif valable prime le paiement de figure.
Un paquet vide élimine-t-il aussitôt ?+
Non. Une touche légale peut vous faire revenir avant la fin.
Top-bottom est-il actif ?+
Non. Seuls doubles et sandwiches sont actifs.