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Preparação e cartas
Um jogador enfrenta um distribuidor que representa a banca. Use 52 cartas sem jokers. É stud com uma mão completa de 5 cartas: não há compras, cartas comunitárias nem apostas entre participantes. Escolhemos o perfil base BetMGM e a tabela abaixo; apostas de bónus e jackpot progressivo ficam excluídos.
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Distribuição e início
O jogador coloca Ante 1. Dê ao jogador 5 cartas abertas e ao distribuidor 5 cartas, apenas uma aberta. Escolha Fold, abandonando a mão e perdendo o Ante, ou Call, acrescentando 2, o dobro do Ante. Não há outras decisões na ronda. Depois de Call, o distribuidor revela as restantes cartas; compare as 5 cartas de cada mão.
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Valor das combinações
Da mais forte à mais fraca: sequência de cor, póquer, full, cor, sequência, trio, dois pares, um par, carta alta. A sequência real é a maior sequência de cor, A–K–Q–J–10. Uma sequência exige 5 valores consecutivos; o A pode ser alto ou baixo em A–2–3–4–5, mas não há volta K–A–2. A cor reúne 5 cartas do mesmo naipe; o full contém um trio e um par.
Na mesma categoria, compare a carta superior da sequência; o valor do póquer e depois a carta restante; o trio do full e depois o par; o valor do trio ou par e depois as restantes cartas por ordem decrescente. Com dois pares, compare o par maior, o menor e a carta restante. Nas cores e cartas altas, compare carta a carta por ordem decrescente até surgir diferença. Os naipes são iguais; valores idênticos nas melhores 5 cartas dão empate.
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Qualificação da banca
A banca qualifica com A–K como cartas altas ou qualquer par ou melhor. Sem qualificação, Ante ganha 1:1 e Call é devolvido, mesmo com uma mão inferior do jogador. Se a banca qualificada for superior, recolhe ambas as apostas; um empate exato devolve ambas. Quando o jogador vence a banca qualificada, Ante paga 1:1 e Call paga pela categoria da mão do jogador.
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Pontuação
Pagamentos líquidos de Call: sequência real 100:1; outra sequência de cor 50:1; póquer 25:1; full 10:1; cor 7:1; sequência 5:1; trio 3:1; dois pares 2:1; par ou carta alta 1:1. Multiplique estas proporções por Call, não pelo Ante. Devolva cada aposta vencedora além do lucro. Fold dá saldo −1; perder após Call dá −3; a não qualificação da banca dá +1. Outros operadores podem usar tabelas diferentes.
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Fim da partida
Use unidades simbólicas e registe os resultados líquidos; não existe um pote comum entre jogadores. Combinem 20 rondas. Reúna as 52 cartas e baralhe depois de cada uma. Anule uma distribuição incompleta ou incorreta, devolva as apostas e repita sem contar a ronda anulada. Total positivo dá vitória ao jogador, negativo à banca e 0 empate. Se faltarem fichas, continue num registo sem alterar as apostas.
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História e variante escolhida
O Stud das Caraíbas pertence ao póquer contra a banca: o distribuidor segue procedimentos fixos, em vez de disputar apostas com o jogador. O nome está estabelecido nos casinos, mas estas regras não demonstram um inventor único nem uma data exata de origem. Distingue-se do Texas Hold’em: não há cartas comunitárias para formar a mão.
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Exemplo explicado
O jogador tem Q♥ Q♠ 9♦ 6♣ 2♥; a banca mostra J♥. O jogador acrescenta Call 2 ao Ante 1. A banca revela J♥ J♣ A♠ 8♦ 3♣: o par de J qualifica, mas perde para o par de Q. Ante ganha 1 e Call ganha 2, saldo +3. Incluindo as apostas devolvidas, o jogador recebe 6. O A da banca não supera o par mais forte.
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Perguntas frequentes
Posso trocar uma carta?+
Não. A variante base escolhida não permite trocas nem compra de cartas.
Qual é o naipe superior?+
Nenhum: os naipes nunca desempatam combinações.
O pagamento inclui a aposta?+
As proporções indicam o lucro; a aposta vencedora é devolvida à parte. Um push devolve apenas a aposta.