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Preparación y cartas
Un jugador se enfrenta a un crupier que representa a la banca. Use 52 cartas sin comodines. Es stud con una mano completa de 5 cartas: no hay robos, cartas comunitarias ni apuestas entre participantes. Elegimos el perfil básico BetMGM y la tabla siguiente; se excluyen bonos y bote progresivo.
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Reparto e inicio
El jugador coloca Ante 1. Reparta al jugador 5 cartas visibles y al crupier 5 cartas, solo una visible. Elija Fold, abandonando la mano y perdiendo Ante, o Call, añadiendo 2, el doble del Ante. No hay más decisiones en la ronda. Tras Call, el crupier revela las cartas restantes; compare las 5 cartas de cada mano.
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Valor de las manos
De mayor a menor: escalera de color, póquer, full, color, escalera, trío, dobles parejas, pareja, carta alta. La escalera real es la máxima escalera de color, A–K–Q–J–10. Una escalera exige 5 valores consecutivos; A puede ser alto o bajo en A–2–3–4–5, pero no puede enlazar K–A–2. El color tiene 5 cartas del mismo palo; el full reúne trío y pareja.
En la misma categoría compare la carta mayor de la escalera; el valor del póquer y su carta restante; el trío del full y luego la pareja; el valor del trío o pareja y después las restantes cartas de mayor a menor. En dobles parejas compare la pareja mayor, la menor y la carta restante. En color y carta alta compare todas las cartas de mayor a menor hasta encontrar diferencia. Los palos valen igual; las mejores 5 cartas con valores idénticos empatan.
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Calificación del crupier
El crupier califica con A–K como cartas altas o cualquier pareja o mejor. Si no califica, Ante gana 1:1 y Call se devuelve, incluso con una mano inferior del jugador. Un crupier calificado con mano superior recoge ambas apuestas; una igualdad exacta devuelve ambas. Si gana el jugador contra un crupier calificado, Ante paga 1:1 y Call según la categoría del jugador.
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Puntuación
Pagos netos de Call: escalera real 100:1; otra escalera de color 50:1; póquer 25:1; full 10:1; color 7:1; escalera 5:1; trío 3:1; dobles parejas 2:1; pareja o carta alta 1:1. Multiplique estas proporciones por Call, no por Ante. Devuelva cada apuesta ganadora además del beneficio. Fold produce −1; perder tras Call produce −3; la falta de calificación del crupier produce +1. Otros operadores pueden usar tablas distintas.
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Fin de la partida
Utilice unidades simbólicas y anote el resultado neto; no existe un bote común entre jugadores. Acuerden 20 rondas. Reúna las 52 cartas y baraje después de cada una. Anule un reparto incompleto o incorrecto, devuelva las apuestas y repita sin contar la ronda anulada. Un total positivo gana para el jugador, uno negativo para la banca y 0 empata. Si faltan fichas, continúe mediante un registro sin modificar las apuestas.
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Historia y variante elegida
Caribbean Stud pertenece al póquer contra la banca: el crupier sigue procedimientos fijos y no disputa apuestas con el jugador. El nombre está asentado en casinos, pero estas reglas no acreditan un único inventor ni una fecha exacta de origen. Es distinto del Texas Hold’em: no hay cartas comunitarias para elegir una mano.
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Ejemplo explicado
El jugador tiene Q♥ Q♠ 9♦ 6♣ 2♥; el crupier muestra J♥. El jugador añade Call 2 al Ante 1. El crupier revela J♥ J♣ A♠ 8♦ 3♣: la pareja de J califica, pero pierde ante la pareja de Q. Ante gana 1 y Call gana 2, saldo +3. Incluidas las apuestas devueltas, el jugador recibe 6. El A del crupier no supera la pareja más fuerte.
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Preguntas frecuentes
¿Puedo cambiar una carta?+
No. La modalidad básica elegida no permite cambios ni compra de cartas.
¿Qué palo gana?+
Ninguno: los palos nunca desempatan manos.
¿El pago incluye mi apuesta?+
Las proporciones indican beneficio neto; la apuesta ganadora se devuelve aparte. Un push solo devuelve la apuesta.