Barème de base BetMGM ; un joueur humain contre le donneur, unités fictives, sans mises annexes.

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Un joueur a 5 cartes visibles ; parmi les 5 cartes du donneur, seul J♥ est visible. Il reste 42 cartes dans le paquet.
Un joueur a 5 cartes visibles ; parmi les 5 cartes du donneur, seul J♥ est visible. Il reste 42 cartes dans le paquet.

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Préparation et cartes

Un joueur affronte un donneur représentant la banque. Utilisez 52 cartes sans jokers. Ce stud donne une main complète de 5 cartes : ni pioche, ni cartes communes, ni mises entre participants. Le profil de base BetMGM et le barème ci-dessous sont retenus ; bonus et jackpot progressif sont exclus.

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Distribution et début

Le joueur pose Ante 1. Distribuez-lui 5 cartes visibles et donnez 5 cartes au donneur, dont une seule visible. Choisissez Fold, pour abandonner la main et perdre Ante, ou Call, en ajoutant 2, soit le double d’Ante. Il n’y a plus de décision ensuite. Après Call, le donneur révèle ses autres cartes ; comparez les 5 cartes de chaque main.

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Classement des mains

De la plus forte à la plus faible : quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, deux paires, paire, carte haute. La quinte flush royale est la plus forte, A–K–Q–J–10. Une quinte exige 5 rangs consécutifs ; A peut être haut ou bas dans A–2–3–4–5, mais K–A–2 ne se suit pas. Une couleur contient 5 cartes du même symbole ; un full réunit brelan et paire.

À catégorie égale, comparez le sommet de la quinte ; le rang du carré puis sa carte restante ; le brelan du full puis sa paire ; le rang du brelan ou de la paire puis les autres cartes par ordre décroissant. Pour deux paires, comparez la paire haute, la basse puis la carte restante. Pour couleur et carte haute, comparez chaque carte par ordre décroissant jusqu’à la première différence. Les symboles sont égaux ; les mêmes rangs dans les 5 meilleures cartes donnent une égalité.

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Qualification du donneur

Le donneur se qualifie avec A–K en cartes hautes, ou une paire quelconque ou mieux. Sans qualification, Ante gagne 1:1 et Call est rendu, même si le joueur est plus faible. Un donneur qualifié plus fort prend les deux mises ; une égalité exacte les rend. Si le joueur bat un donneur qualifié, Ante paie 1:1 et Call selon la catégorie du joueur.

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Décompte des points

Gains nets sur Call : quinte flush royale 100:1 ; autre quinte flush 50:1 ; carré 25:1 ; full 10:1 ; couleur 7:1 ; quinte 5:1 ; brelan 3:1 ; deux paires 2:1 ; paire ou carte haute 1:1. Appliquez ces rapports à Call et non à Ante. Rendez chaque mise gagnante en plus du gain. Fold donne −1 net ; perdre après Call donne −3 ; une absence de qualification donne +1. Les autres opérateurs peuvent proposer des barèmes différents.

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Fin de la partie

Utilisez des unités fictives et notez le résultat net ; aucun pot commun ne réunit les joueurs. Convenez de 20 manches. Rassemblez les 52 cartes et mélangez après chacune. Annulez une distribution incomplète ou incorrecte, rendez les mises et recommencez sans compter cette manche. Un total positif fait gagner le joueur, négatif la banque, et 0 donne une égalité. Si les jetons manquent, poursuivez sur une feuille sans changer les mises.

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Histoire et variante retenue

Le Caribbean Stud appartient au poker contre la banque : le donneur suit une procédure fixe au lieu de négocier les mises avec le joueur. Son nom est établi dans les casinos, mais les règles retenues ne prouvent ni inventeur unique ni date exacte d’origine. Il diffère du Texas Hold’em : aucune carte commune ne sert à choisir la main.

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Exemple commenté

Le joueur a Q♥ Q♠ 9♦ 6♣ 2♥ ; le donneur montre J♥. Le joueur ajoute Call 2 à Ante 1. Le donneur révèle J♥ J♣ A♠ 8♦ 3♣ : sa paire de J le qualifie, mais perd contre la paire de Q. Ante rapporte 1 et Call rapporte 2, soit +3 net. Mises rendues comprises, le joueur reçoit 6. Le A du donneur ne bat pas une paire supérieure.

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Décision : Call. Joueur: Q♥, Q♠, 9♦, 6♣, 2♥. Donneur: J♥, Faces cachées, Faces cachées, Faces cachées, Faces cachées. Ante 1 est déjà posé. Le joueur ajoute Call 2 ; seul J♥ du donneur est visible. Révélation et paiement. Joueur: Q♥, Q♠, 9♦, 6♣, 2♥. Donneur: J♥, J♣, A♠, 8♦, 3♣. La paire de Q bat celle de J. Gain net 3 ; mises et gain rendus totalisent 6. Une paire de Q bat une paire de J qualifiée : +3 net avec Ante 1 et Call 2.
Une paire de Q bat une paire de J qualifiée : +3 net avec Ante 1 et Call 2.

Questions fréquentes

Puis-je échanger une carte ?+

Non. La variante de base retenue ne permet ni échange ni achat de carte.

Quel symbole est supérieur ?+

Aucun : les symboles ne départagent jamais les mains.

Le paiement inclut-il ma mise ?+

Les rapports indiquent le gain net ; la mise gagnante est rendue en plus. Un push rend seulement la mise.