Perfil Bicycle a dois: Low por captura, monte aberto, corte obrigatório sem naipe.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Início: seis cada, quarenta restantes empilhadas abertas. J♥ no topo define copas e é a primeira compra, não indicador separado. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Início: seis cada, quarenta restantes empilhadas abertas. J♥ no topo define copas e é a primeira compra, não indicador separado. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

01 /

Objetivo e material

Dois jogam com 52 cartas sem jokers, ordem A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Perfil de monte aberto e mãos de 6. Capture A, 2, J de trunfo e ganhe a comparação dos valores capturados. Pontos de partida e valores de cartas são diferentes.

02 /

Preparação e distribuição

Escolha primeiro dador ao acaso e alterne depois. Baralhe e peça corte ao adversário. Dê 6 cada, uma a uma ou em lotes de 3. Empilhe as outras 40 abertas: topo visível determina trunfo fixo. Continua no monte, não é indicador separado. Não dador sai. Sem leilão, pedido de outro trunfo ou ponto por virar valete.

03 /

Jogadas permitidas

Quem sai joga qualquer 1 carta. Resposta deve assistir ou cortar se possível. Numa saída comum pode cortar mesmo tendo o naipe. Sem esse naipe mas com trunfos, corte; só sem ambos descarte outro naipe. Numa saída a trunfo assista a trunfo. Subir é opcional. Maior trunfo, ou maior do naipe pedido, leva ambas e sai. A regra mantém-se após acabar o monte.

04 /

Anúncios

Após cada vaza vencedor compra o topo e perdedor a seguinte. Após a primeira compra o novo topo também se mostra; não esconda a carta do perdedor. Ambos voltam a ter 6. A seguinte por baixo é desconhecida salvo memória anterior. Após 20 reposições o monte acaba; jogue as últimas 6 vazas sem compra. Usam-se as 52 cartas.

05 /

Pontuação

Após a última dê 1 por: High a quem capturou A de trunfo, Low por 2 de trunfo, Jack por J de trunfo. Ter originalmente não garante prémio. Game dá 1 pelo maior valor capturado: 10=10, A=4, K=3, Q=2, J=1, outros 0. Total 80; em 40–40 ninguém recebe Game. Sem bónus separado da última.

06 /

Fim do jogo

Comece em 0 e jogue até 10. Conte estritamente High, Low, Jack, Game, parando no objetivo. Assim cruzar 10 simultaneamente não empata. Caso contrário reúna tudo, baralhe e mude dador. A mão fica em 6 até acabar o monte; repor não a aumenta.

07 /

Contexto e variantes

Pertence à família americana All Fours, com monte aberto. Relatos diferem sobre Low e obrigação de cortar; segue-se Bicycle coerentemente, sem mistura. Não estabelecem data ou inventor exatos. Shasta Sam com outro número e versões de monte tapado são distintas.

08 /

Exemplo explicado

Copas trunfo, topo J♥. A sai 7♣; B sem paus joga 2♥ e ganha. B recebe primeiro J♥, depois Q♦ abre e vai para A. O dois de trunfo dará Low a B que o capturou. Noutra distribuição 2 dez, A, K e Q somam 20+4+3+2=29 para Game, não 29 pontos de partida.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

B ganhou a vaza. Vaza concluída: 7♣, 2♥. Topo do monte aberto: J♥. Copas trunfo, B sem paus. 2♥ bate 7♣; monte mostra J♥ no topo. Ambas as mãos repostas. Parte da mão B: J♥. Parte da mão A: Q♦. J♥ vai primeiro para B. Q♦ seguinte abre e vai para A; ambas as compras são visíveis. Copas trunfo: B ganha com 2♥ e compra primeiro J♥; A recebe Q♦ seguinte aberto.
Copas trunfo: B ganha com 2♥ e compra primeiro J♥; A recebe Q♦ seguinte aberto.

Perguntas frequentes

Low fica com o dono original do dois?+

Não, este perfil dá-o a quem captura o dois.

O perdedor compra carta tapada?+

Não, o novo topo também é aberto antes da compra.

Posso cortar tendo o naipe pedido?+

Sim; sem o naipe mas com trunfo, cortar é obrigatório.