Perfil Bicycle a dos: Low por captura, mazo visible, fallo obligatorio sin palo.

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Inicio: seis cada uno, cuarenta restantes apiladas visibles. J♥ superior fija corazones y es primer robo, no indicador separado. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Inicio: seis cada uno, cuarenta restantes apiladas visibles. J♥ superior fija corazones y es primer robo, no indicador separado. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Objetivo y material

Dos juegan con 52 cartas sin comodines, orden A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Perfil de mazo visible y manos de 6. Captura A, 2, J de triunfo y gana la comparación de valores capturados. Puntos de partida y valores de cartas son distintos.

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Preparación y reparto

Elige primer repartidor al azar y alterna después. Baraja y pide corte al rival. Da 6 cada uno, de una en una o lotes de 3. Apila las otras 40 boca arriba: la superior visible fija triunfo permanente. Sigue en el mazo, no es indicador separado. Sale quien no reparte. Sin subasta, petición de otro triunfo ni punto por descubrir jota.

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Jugadas permitidas

Quien sale juega cualquier 1 carta. Debes asistir o fallar si es posible. En salida normal puedes fallar aun teniendo ese palo. Sin el palo pero con triunfos, falla; solo sin ambos descarta otro palo. En salida de triunfo asiste a triunfo. Montar es opcional. Mayor triunfo, o mayor del palo pedido, lleva ambas y sale. La regla sigue al agotarse el mazo.

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Declaraciones

Tras cada baza ganador toma superior y perdedor la siguiente. Tras el primer robo la nueva superior también se ve; no ocultes la carta del perdedor. Ambos vuelven a 6. La siguiente por debajo es desconocida salvo recuerdo previo. Tras 20 reposiciones el mazo acaba; juega últimas 6 bazas sin robo. Se usan las 52 cartas.

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Puntuación

Tras la última da 1 por: High a quien capturó A de triunfo, Low por 2 de triunfo, Jack por J de triunfo. Tener originalmente no garantiza premio. Game da 1 por mayor valor capturado: 10=10, A=4, K=3, Q=2, J=1, otros 0. Total 80; con 40–40 nadie recibe Game. Sin bono separado de última.

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Final de la partida

Empieza en 0 y juega a 10. Cuenta estrictamente High, Low, Jack, Game, parando en objetivo. Así cruzar 10 simultáneamente no empata. Si no, reúne todo, baraja y cambia repartidor. La mano queda en 6 hasta agotar mazo; reponer no la aumenta.

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Contexto y variantes

Pertenece a la familia estadounidense All Fours, con mazo visible. Relatos difieren sobre Low y deber de fallar; se sigue Bicycle coherentemente, sin mezcla. No establecen fecha ni inventor exactos. Shasta Sam con otro número y versiones de mazo oculto son distintas.

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Ejemplo explicado

Corazones triunfo, superior J♥. A sale 7♣; B sin tréboles juega 2♥ y gana. B recibe primero J♥, después Q♦ se descubre y va a A. El dos de triunfo dará Low a B que lo capturó. En otro reparto 2 dieces, A, K y Q suman 20+4+3+2=29 para Game, no 29 puntos de partida.

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B ha ganado la baza. Baza terminada: 7♣, 2♥. Superior del mazo visible: J♥. Corazones triunfo, B sin tréboles. 2♥ supera 7♣; mazo muestra J♥ arriba. Ambas manos repuestas. Fragmento de mano B: J♥. Fragmento de mano A: Q♦. J♥ va primero a B. Q♦ siguiente se descubre y va a A; ambos robos son visibles. Corazones triunfo: B gana con 2♥ y roba primero J♥; A recibe Q♦ siguiente visible.
Corazones triunfo: B gana con 2♥ y roba primero J♥; A recibe Q♦ siguiente visible.

Preguntas frecuentes

¿Low queda con el dueño original del dos?+

No, este perfil lo da a quien captura el dos.

¿El perdedor roba carta oculta?+

No, la nueva superior también se ve antes de tomarla.

¿Puedo fallar teniendo el palo pedido?+

Sí; sin palo pero con triunfo, fallar es obligatorio.