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01 /
Prepare a mesa e escolha trunfo
Use 32 cartas, do 7 ao ás, para 2 jogadores. Sorteie o primeiro dador e alterne depois. Baralhe inicialmente e corte antes de cada distribuição. Cada pessoa recebe 8 cartas tapadas na mesa, em 2 filas de 4, depois 8 abertas, uma sobre cada carta tapada. Dê uma fila ao adversário, outra ao dador e depois as restantes na mesma ordem; repita para a camada aberta. Não há cartas na mão nem monte de compra.
A última carta aberta do dador indica o primeiro naipe proposto. Começa o não dador: cada pessoa aceita ou passa. Aceitar termina a escolha. Se ambos passarem, cada um pode escolher outro naipe ou passar. Se ambos voltarem a passar, recolha as cartas e mude o dador. O indicador fica sempre no campo do dador; aceitar não o transfere.
02 /
Jogue a camada exposta
Nos trunfos, a ordem é J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7; os valores correspondentes são 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. Nos outros naipes: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, valendo 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Abre com qualquer carta quem está à direita do dador.
O não dador abre com qualquer carta exposta. O adversário tem de assistir com uma carta exposta se possível. Numa saída de trunfo, supere se puder. Sem outro naipe pedido, corte se possível; caso contrário descarte qualquer carta exposta. Uma carta tapada não impõe obrigação, pois está indisponível. Ganha o maior trunfo, ou a maior carta pedida sem trunfos; o vencedor abre depois. Após ambas as cartas jogadas, revele as que ficaram descobertas. Cartas abertas já isoladas continuam disponíveis. Complete as 16 vazas.
03 /
Pontuação da distribuição e partida
Não há bónus de sequências, conjuntos ou belote. Some os valores capturados e 10 pela última vaza: 162 no total. Se alguém ganhar todas as 16 vazas, o bónus final passa a 100, totalizando 252. O declarante tem de superar 81; a igualdade é fracasso, sem pontuação suspensa.
Num sucesso, cada pessoa regista os próprios pontos. Num fracasso, o declarante marca 0 e o adversário 162, ou 252 por ganhar todas as vazas. Um declarante que ganhe tudo também marca 252. Acumule os resultados das distribuições. Usamos meta de 1000: depois de uma distribuição completa, se alguém a atingiu, ganha o maior total; a nossa convenção explícita continua com dadores alternados até desfazer uma igualdade.
04 /
Revele no momento certo
A sua 9♣ aberta tapa uma carta desconhecida. Abre com 9♣; o adversário responde A♣ e ganha. Só depois de ambas as cartas jogadas revela a de baixo, por exemplo J♥. Fica disponível para a vaza seguinte, não para responder à saída anterior. Se copas forem trunfo, esse valete é valioso, mas não altera a vaza terminada.
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05 /
Contexto e alternativas
Découverte significa «exposta» ou «descoberta». A disposição adapta a Belote a dois jogadores, sem alegar uma origem antiga independente. O Pagat regista-a entre variantes da Belote e identifica os colaboradores; as regras consultadas não estabelecem inventor ou ano inicial. Revelar imediatamente a carta do jogador que abre e contar anúncios são alternativas documentadas. Alteram informação ou pontuação, pelo que devem ser acordadas antes do jogo.
Perguntas frequentes
Posso jogar uma carta tapada?+
Não. Só as cartas abertas são jogáveis; revele as inferiores depois da vaza.
O declarante recebe o indicador de trunfo?+
Não. Continua a pertencer ao dador.
K–Q de trunfo dá belote?+
Não na versão escolhida sem anúncios.