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01 /
Preparar la mesa y elegir triunfo
Usa 32 cartas, del 7 al as, para 2 personas. Sortead al primer repartidor y alternad después. Barajad al principio y cortad antes de cada reparto. Cada persona recibe 8 cartas tapadas, en 2 filas de 4, y después 8 descubiertas cubriendo individualmente las anteriores. Dad una fila al rival, otra al repartidor y las restantes en ese orden; repetid para la capa descubierta. No hay cartas en mano ni mazo de robo.
La última carta descubierta del repartidor indica el primer palo propuesto. Empieza quien no reparte: cada persona acepta o pasa. Aceptar termina la elección. Si ambos pasan, cada uno puede elegir otro palo o pasar. Si vuelven a pasar ambos, recoged y cambiad de repartidor. El indicador siempre permanece con el repartidor; aceptar no lo transfiere.
02 /
Jugar la capa descubierta
En triunfo: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7, con valores respectivos de 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. En los demás palos: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, que valen 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Sale con cualquier carta quien está a la derecha del repartidor.
Quien no reparte sale con cualquier carta descubierta. El rival debe asistir con una carta descubierta si puede. Si se sale de triunfo, monta si es posible. Sin otro palo pedido, falla si puede; en otro caso descarta cualquier carta descubierta. Una carta tapada no obliga porque no está disponible. Gana el triunfo mayor o la mayor del palo pedido sin triunfos; el ganador sale después. Tras ambas cartas jugadas, descubre las inferiores liberadas. Las cartas descubiertas ya aisladas siguen disponibles. Completa las 16 bazas.
03 /
Contar el reparto y la partida
No hay bonos por secuencias, grupos ni belote. Sumad los valores capturados y 10 por la última baza: 162 en total. Si alguien gana las 16 bazas, el bono final pasa a 100, totalizando 252. El declarante debe superar 81; una igualdad es fracaso, sin puntos pendientes.
Al cumplir, cada persona anota sus puntos. Al fallar, el declarante marca 0 y su rival 162, o 252 si gana todas las bazas. Un declarante que gane todo también anota 252. Acumulad los resultados de cada reparto. Usamos meta de 1000: tras un reparto completo, si alguien llega, gana el total mayor; nuestro acuerdo explícito continúa con repartidores alternos hasta romper una igualdad.
04 /
Descubrir en su momento
Tu 9♣ descubierta tapa una carta desconocida. Sales con 9♣; tu rival responde A♣ y gana. Solo tras jugar ambas cartas descubres la de debajo, por ejemplo J♥. Queda disponible para la próxima baza, no para responder a la salida anterior. Si corazones es triunfo, esa jota es valiosa, pero no cambia la baza ya terminada.
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05 /
Contexto y alternativas
Découverte significa «descubierta». La disposición adapta Belote a dos personas, sin atribuirle una antigüedad independiente. Pagat la recoge entre variantes de Belote e identifica a sus colaboradores; las reglas consultadas no establecen inventor ni año inicial. Descubrir inmediatamente la carta de quien sale y contar anuncios son alternativas documentadas. Cambian información o puntuación, por lo que deben acordarse antes de jugar.
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar una carta tapada?+
No. Solo se juegan cartas descubiertas; las inferiores se descubren después de la baza.
¿El declarante recibe el indicador de triunfo?+
No. Sigue perteneciendo al repartidor.
¿K–Q de triunfo puntúa belote?+
No en la versión elegida sin anuncios.