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01 /
Cartas, hierarquia e valores
Use 32 cartas, dos setes aos ases. Com cartas internacionais, os naipes para licitação são paus, copas, ouros, espadas, do mais alto para o mais baixo. Os trunfos seguem J 9 A 10 K Q 8 7, valendo 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. Os outros naipes seguem A 10 K Q J 9 8 7, valendo 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. A última vaza acrescenta dez pontos de cartas.
02 /
Lotes separados e licitação
Quem dá baralha; o adversário corta. Dê quatro alternadamente até cada um ter oito. Exponha a carta seguinte ao centro, dê mais quatro fechadas a cada um, separadamente, coloque seis cartas restantes atravessadas sobre o indicador e exponha a última carta por cima.
Quem não dá pode aceitar o naipe da carta exposta inferior; se passar, quem dá pode aceitar. Quem aceitar torna-se declarante. Se ambos recusarem, quem não dá pode indicar outro naipe e alternam-se licitações de naipes superiores até um passar. Se ninguém quiser um naipe, volte a dar. A distribuição alterna.
03 /
Compromissos antes de jogar
A partir do declarante, alternem anúncios de objetivos e duplicações antes de levantar as quatro cartas finais e novamente depois. Fechem cada fase com passes. Nesta variante familiar, não se podem acrescentar compromissos durante as vazas:
- Abszolút: mais de 81 pontos de cartas, excluindo combinações; 1 unidade, só anúncio antecipado.
- 100: estritamente mais de 100 pontos de cartas; 2.
- 200: estritamente mais de 200, incluindo combinações; 1.
- Tous les trois: capturar J, 9 e 7 de trunfo; 1.
- Ultimó: ganhar a última vaza com o 7 de trunfo; 2.
- Család: capturar A, K e Q de trunfo; 1.
- Todos os trunfos: capturar os seis trunfos mais altos, não necessariamente 7 ou 8; 2.
- Kassza: ter K e Q de trunfo e ganhar o jogo principal; 1.
- 44: capturar os quatro ases; 2.
Os compromissos antecipados duplicam de valor, exceto Abszolút. Kontra antes das quatro cartas finais multiplica o item em causa por quatro; depois, por dois. Rekontra volta a multiplicar segundo o momento do anúncio; não são permitidas mais escaladas. Indique sempre qual contrato ou objetivo é duplicado.
04 /
Trocar o sete de trunfo
Se foi aceite o naipe do indicador original, antes de jogar para a primeira vaza o detentor do 7 de trunfo pode trocá-lo pelo trunfo exposto inferior; use o 8 de trunfo se essa carta exposta for o próprio 7. Se a carta superior da reserva for um ás ou trunfo, recolha-a também. Tendo recolhido ambas, exponha a carta desconhecida mais baixa da reserva e continue a recolher ases ou trunfos elegíveis até aparecer uma que não o seja. Descarte fechado até voltar a doze cartas. Não há troca com outro naipe de trunfo.
05 /
Combinações da mão final
Use as doze cartas finais antes da primeira saída. As sequências seguem A K Q J 10 9 8 7 no mesmo naipe: três valem 20, quatro 50, cinco a oito 100. Anuncie a mais longa na primeira vaza. Sequências concorrentes comparam comprimento, carta mais alta e depois naipe. O vencedor declara então sequências mais curtas, no máximo uma de cada comprimento.
Quatro cartas iguais, exceto setes e oitos, formam vannak de 80. Quadras concorrentes comparam-se pela hierarquia dos trunfos, separadamente das sequências. K e Q de trunfo formam béla de 20, sem anúncio obrigatório. Uma carta pode contribuir para uma sequência e uma quadra, mas uma sequência contínua não pode ser dividida em partes sobrepostas.
06 /
Doze vazas e a folha de pontuação
O declarante sai primeiro. Assista ao naipe, se puder; caso contrário corte, se puder; só pode descartar livremente se não puder fazer nenhuma das duas coisas. Não é obrigatório subir. Ganha o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe de saída; o vencedor sai a seguir. Joguem doze vazas.
Os pontos de cartas capturados, a última vaza e as combinações válidas decidem Parti, o jogo principal de uma unidade. Este guia trata a igualdade como falha do declarante, seguindo a tradição do jogo principal. Resolva cada objetivo anunciado independentemente com os seus multiplicadores. Num registo sem dinheiro, o vencedor de cada item soma o respetivo valor e o perdedor subtrai-o. Este é o método de registo escolhido: após oito distribuições ganha o total mais alto; totais iguais empatam.
07 /
Ganhar o jogo e perder um objetivo
O declarante faz 76 pontos de cartas e uma terc vencedora de vinte; o adversário tem setenta. O declarante ganha Parti, pois 96 ultrapassa setenta. No entanto, um Abszolút antecipado falha: a combinação não ajuda a ultrapassar 81 pontos de cartas. Sem duplicações, os dois itens de uma unidade anulam-se.
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08 /
Contexto regional
O Alsós pertence à tradição húngara de Jass; o nome vem de alsó, o valete inferior que encabeça os trunfos. A família Tompa conservou esta variante para dois após emigrar antes da Segunda Guerra Mundial. O jogo mais amplo estava na moda na Hungria na passagem para o século XX, sem que isso estabeleça um ano preciso de criação. Os limiares da versão para três, o valor de 44 e o momento dos anúncios da primeira vaza não devem substituir estas regras familiares.
Perguntas frequentes
Porque é o valete superior ao ás?+
A hierarquia de trunfo segue o padrão Jass: J, 9, A, 10.
As combinações ajudam a fazer Abszolút?+
Não. Conta os pontos de cartas capturados e a última vaza, excluindo combinações.
Posso anunciar um objetivo depois da primeira saída?+
Não. A variante Tompa termina os objetivos, kontra e rekontra antes de jogar.