← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Карты и два старшинства
Оставьте 32 карты от семёрок до тузов. При обычной колоде порядок мастей в торговле от старшей: трефы, черви, бубны, пики. Козыри: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7; их цены соответственно 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. Некозырные: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7; цены 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Последняя взятка даёт ещё 10.
02 /
Раздельные порции и торговля
Сдающий тасует, соперник снимает. Раздают по четыре попеременно, пока у каждого восемь. Следующую карту открывают в центр. Потом каждому ещё четыре закрыто, отдельно от первой руки. Шесть остаточных закрывают центр поперёк, последнюю карту открывают сверху.
Несдающий может принять масть нижней открытой карты; при пасе может сдающий. Принявший — разыгрывающий. Если оба отказались, несдающий предлагает другую масть, а затем по очереди можно повышать её по указанной иерархии до паса. Если никто не назвал масть, пересдают. Сдача чередуется.
03 /
Объявления до розыгрыша
До взятия последних четырёх, затем после него, начиная с разыгрывающего по очереди объявляют дополнительные цели и контрят. В каждой из двух фаз завершите обмен пасами; во время взяток эти заявления уже поздно добавлять. Цели считаются независимо от основного заказа:
- Abszolút: больше 81 очка карт без комбинаций; 1 единица, только до последних четырёх.
- 100: строго больше 100 очков карт; 2.
- 200: строго больше 200 с комбинациями; 1.
- Tous les trois: забрать J, 9, 7 козыря; 1.
- Ultimó: выиграть последнюю взятку козырной 7; 2.
- Család: забрать A, K, Q козыря; 1.
- Все козыри: забрать шесть старших козырей, 7 и 8 не нужны; 2.
- Kassza: иметь K и Q козыря и выиграть основной заказ; 1.
- 44: забрать четыре туза; 2.
Объявленные до последних четырёх цели удваивают, кроме Abszolút. Kontra до них умножает цену соответствующего пункта на 4, после — на 2; ответная rekontra снова умножает по моменту объявления. Дальнейших повышений нет. Всегда уточняйте, что именно контрите.
04 /
Обмен козырной семёрки
Если приняли исходную масть центра, перед своей картой первой взятки владелец козырной 7 может обменять её на нижний открытый козырь; если там сама 7, обменивать может 8. Когда верхняя карта талона — туз или козырь, её также берут; после обоих взятий открывают нижнюю неизвестную карту и продолжают брать, пока появляются тузы или козыри. Затем закрыто сбрасывают до 12 карт. В других козырных мастях обмена нет.
05 /
Комбинации первой руки
Считают окончательные 12 карт перед первым ходом. Ряды одной масти идут по A–K–Q–J–10–9–8–7: длина 3 стоит 20, 4 — 50, 5–8 — 100. На первом ходе объявляют длиннейший ряд; при споре сравнивают длину, верхнюю карту, затем масть. Победитель сравнения объявляет и свои более короткие ряды, не больше одного каждой длины.
Четыре одного достоинства, кроме 7 и 8, — vannak за 80; конкурирующие четвёрки сравнивают по козырному старшинству, отдельно от рядов. K и Q козыря — béla за 20, отдельного заявления не требует. Одна карта может входить в ряд и четвёрку; нельзя дробить сплошной ряд на перекрывающиеся куски.
06 /
Двенадцать взяток и запись
Разыгрывающий ходит первым. Давайте масть, без неё обязательно козырь, без обоих любую карту; перебивать не нужно. Старший козырь выигрывает, иначе старшая карта хода; победитель ходит дальше. Разыграйте все двенадцать.
Карты взяток, последняя взятка и зачтённые комбинации определяют основной заказ Parti за 1 единицу. Здесь равенство означает неуспех разыгрывающего, как в основной традиции игры. Каждую объявленную цель оценивают отдельно с её множителями. Для безденежной записи победитель пункта получает его цену, проигравший теряет столько же. Это выбранная форма счётной ведомости; после восьми раздач выигрывает наибольший итог, при равенстве ничья.
07 /
Разные результаты одной раздачи
Разыгрывающий собрал 76 очков карт и выигранный terc за 20, соперник 70. За Parti разыгрывающий выигрывает, 96 больше 70. Но объявленный заранее Abszolút провален: комбинация не помогает набрать больше 81 именно картами. Без контр эти два пункта взаимно гасят по одной единице.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
08 /
Регион и варианты
Альшош связан с венгерским семейством Jass; название происходит от alsó — нижний валет, сильнейший козырь. Семья Томпа сохранила двухместные правила после эмиграции перед Второй мировой войной. Общая игра была популярна в Венгрии на рубеже XIX–XX веков, но точный год изобретения этим не установлен. Не переносите сюда трёхместные пороги, стоимость 44 и возможность объявлять во время первой взятки.
Частые вопросы
Почему валет сильнее туза?+
Это специальный порядок козырей Jass: J, 9, A, 10.
Комбинации помогают выполнить Abszolút?+
Нет, для него считают только карты взяток и последнюю взятку.
Можно назвать новое обещание после первого хода?+
В варианте Томпа все цели, kontra и rekontra заканчивают до первой взятки.