Règles particulières à deux de Martin et John Tompa, recueillies en 2011 : jeux à l’atout seulement, sans Betli ni volát. Pour une séance domestique complète, ce guide fixe explicitement huit donnes comptabilisées.

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Après prise des quatre dernières cartes, avant l’échange éventuel du sept d’atout : douze chacun. Deux indicateurs visibles encadrent six cartes cachées du talon. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Après prise des quatre dernières cartes, avant l’échange éventuel du sept d’atout : douze chacun. Deux indicateurs visibles encadrent six cartes cachées du talon. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Cartes, rang et valeur

Utilisez 32 cartes, du sept à l’as. Avec des cartes internationales, l’ordre des couleurs aux enchères est trèfle, cœur, carreau, pique, de la plus haute à la plus basse. Les atouts se classent J 9 A 10 K Q 8 7 et valent 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. Hors atout : A 10 K Q J 9 8 7, pour 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Le dernier pli ajoute dix points de cartes.

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Paquets séparés et enchères

Le donneur mélange, l’autre coupe. Distribuez quatre cartes alternativement jusqu’à huit chacun. Exposez la suivante au centre, donnez encore quatre à chacun, cachées et séparées, posez les six suivantes en travers sur l’indicateur, puis exposez la dernière au-dessus.

Le non-donneur peut accepter la couleur de la carte exposée inférieure ; après son refus, le donneur peut accepter. Celui qui accepte devient preneur. Si les deux refusent, le non-donneur peut nommer une autre couleur et les joueurs alternent en montant les couleurs jusqu’à un passe. Si personne n’en veut, redistribuez. La donne alterne.

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Engagements avant le jeu

À partir du preneur, annoncez à tour de rôle objectifs et contres avant de ramasser les quatre dernières cartes, puis de nouveau après. Chaque phase se termine par des passes. Dans cette version familiale, on ne peut pas ajouter ces engagements pendant les plis :

  • Abszolút : plus de 81 points de cartes, sans annonces ; 1 unité, uniquement avant les quatre dernières.
  • 100 : strictement plus de 100 points de cartes ; 2.
  • 200 : strictement plus de 200, annonces comprises ; 1.
  • Tous les trois : capturer J, 9 et 7 d’atout ; 1.
  • Ultimó : gagner le dernier pli avec le 7 d’atout ; 2.
  • Család : capturer A, K et Q d’atout ; 1.
  • Tous les atouts : capturer les six plus hauts atouts, sans obligation sur 7 ou 8 ; 2.
  • Kassza : posséder K et Q d’atout et gagner le jeu principal ; 1.
  • 44 : capturer les quatre as ; 2.

Les engagements précoces doublent de valeur, sauf Abszolút. Un kontra avant les quatre dernières multiplie l’élément concerné par quatre ; après, par deux. Rekontra multiplie encore selon son moment ; aucune hausse supplémentaire n’est permise. Précisez toujours le contrat ou l’objectif contré.

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Échanger le sept d’atout

Si la couleur initiale de l’indicateur a été acceptée, le détenteur du 7 d’atout peut, avant de jouer au premier pli, l’échanger contre l’atout exposé inférieur ; utilisez le 8 si cette carte est elle-même le 7. Si la carte supérieure du talon est un as ou un atout, prenez-la aussi. Après avoir pris les deux, exposez la carte inconnue la plus basse du talon et continuez de prendre les as ou atouts jusqu’à une carte qui ne convient pas. Écartez caché pour revenir à douze cartes. Pas d’échange si l’atout est une autre couleur.

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Annonces de la main définitive

Utilisez les douze cartes finales avant la première entame. Les suites suivent A K Q J 10 9 8 7 dans une couleur : trois valent 20, quatre 50, cinq à huit 100. Annoncez la plus longue au premier pli. Les suites concurrentes se comparent par longueur, carte supérieure, puis couleur. Le gagnant déclare alors ses suites plus courtes, au maximum une par longueur.

Quatre cartes de même valeur, sauf sept et huit, forment un vannak de 80. Les carrés concurrents se comparent selon le rang à l’atout, indépendamment des suites. K et Q d’atout forment une béla de 20, sans annonce obligatoire. Une carte peut servir à une suite et à un carré, mais on ne peut pas diviser une suite continue en morceaux qui se chevauchent.

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Douze plis et feuille de score

Le preneur entame. Fournissez la couleur si possible ; sinon, coupez si possible ; seulement sans l’un ni l’autre, défaussez librement. Monter n’est pas obligatoire. Le plus fort atout gagne, sinon la plus forte carte demandée ; le gagnant entame. Jouez douze plis.

Les points capturés, le dernier pli et les annonces valides décident de Parti, le jeu principal d’une unité. Le guide traite un total égal comme un échec du preneur, conformément à la tradition du jeu principal. Réglez chaque objectif annoncé indépendamment, avec ses propres multiplicateurs. Pour un compte sans argent, le gagnant de chaque élément ajoute sa valeur et le perdant la retranche. C’est notre organisation choisie : après huit donnes, le plus haut total gagne, l’égalité donne un match nul.

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Gagner le jeu, manquer une figure

Le preneur capture 76 points de cartes et une tierce gagnante de vingt ; l’adversaire a soixante-dix. Le preneur remporte Parti, car 96 dépasse soixante-dix. Mais son Abszolút précoce échoue : l’annonce n’aide pas à dépasser 81 points de cartes. Sans contres, les deux éléments d’une unité s’annulent.

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Avant l’échange. Fragment de main: 7♥. Indicateurs du talon: A♥, K♣. Joueur tient 7♥. Seuls bouts visibles : A♥ inférieur, K♣ supérieur. Échange terminé. Fragment de main: A♥. Indicateurs du talon: 7♥, K♣. A♥ entre, 7♥ le remplace. K♣ reste ; taille de main inchangée. Cœur initial accepté. Échangez 7♥ contre A♥ inférieur ; K♣ supérieur, ni as ni atout, reste.
Cœur initial accepté. Échangez 7♥ contre A♥ inférieur ; K♣ supérieur, ni as ni atout, reste.

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Contexte régional

Alsós appartient à la tradition hongroise du Jass ; son nom vient d’alsó, le valet inférieur qui domine l’atout. La famille Tompa a conservé cette version à deux après avoir émigré avant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu plus général était à la mode en Hongrie au tournant du XXe siècle, sans qu’une année précise d’invention soit établie. Les seuils à trois, la valeur de 44 et les modalités d’annonce au premier pli ne doivent pas remplacer ici les règles familiales.

Questions fréquentes

Pourquoi le valet est-il supérieur à l’as ?+

Le classement de l’atout suit le modèle Jass : J, 9, A, 10.

Les annonces aident-elles à faire Abszolút ?+

Non. Il compte les points de cartes capturés et le dernier pli, sans les annonces.

Peut-on annoncer un objectif après l’entame ?+

Non. La version Tompa termine objectifs, kontra et rekontra avant le jeu.