Variante da Denexa sem jokers: cada combinação tem no máximo quatro cartas e Q♠ nunca pode ser descartada. Recolher o descarte exige a carta superior mais pelo menos duas da mão.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Cada um tem treze cartas, monte comum e descarte inicial aberto ao centro. Conjuntos ficam diante do dono; recolher descartes leva a pilha inteira. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Cada um tem treze cartas, monte comum e descarte inicial aberto ao centro. Conjuntos ficam diante do dono; recolher descartes leva a pilha inteira. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

01 /

Cartas e preparação

Jogam duas a cinco pessoas individualmente com dois baralhos de 52 cartas, sem jokers. Dê treze a cada uma. Empilhe o restante fechado e vire uma carta para iniciar o descarte. Para fixar o procedimento de mesa, comece à esquerda de quem dá e avance o jogo e a distribuição seguinte no sentido dos ponteiros do relógio. Estes pormenores de organização não alteram o sistema de combinações.

02 /

Combinações válidas

Um grupo contém três ou quatro cartas do mesmo valor; uma sequência contém três ou quatro cartas consecutivas do mesmo naipe. Nenhuma combinação pode exceder quatro. Ases podem ser baixos em A–2–3 ou altos em Q–K–A, nunca circulares em K–A–2. Os duques substituem cartas em falta: indique o que cada um representa. Também é legal um grupo separado de pelo menos três duques. Acrescente cartas apenas às suas próprias combinações, nunca às de outro jogador.

Um duque só pode representar Q♠ quando o resto da combinação é inteiramente natural, como J♠–2–K♠. Um duque que representa um ás vale vinte, o valor da carta representada.

03 /

Uma jogada completa

Compre a carta superior do monte ou recolha o descarte inteiro. Para recolher descartes, baixe primeiro a carta de cima com pelo menos duas da mão numa nova combinação válida. Só depois de a mostrar recolhe o restante. Não é permitido recolher só parte do monte nem apenas a carta superior. Mantenha o descarte alinhado, de modo a só se ver a carta de cima.

Pode depois fazer outras combinações e prolongar as suas. Termine descartando uma carta. Q♠ nunca pode ser descartada: tem de ser baixada numa combinação. Acabar baixando ou descartando a última carta termina imediatamente a mão.

04 /

Valores e penalizações

CartaBaixadaNa mão
Q♠50−100
Ás20−20
K–8 exceto Q♠10−10
7–35−5
Duquevalor da carta representada; 25 num grupo só de duques−20

Some os valores da mesa, subtraia o que conserva na mão e atribua mais 100 a quem acabou. Após uma distribuição concluída, chegar a 1.000 desencadeia um final pelo maior total; o acordo explícito de empate partilha a vitória. Se acabar o monte de compra, conserve o descarte superior e vire o resto, sem baralhar, para novo monte. Se não houver cartas a reutilizar, a convenção de treino termina a mão com pontuação normal e sem bónus de saída.

05 /

A contribuição de uma sequência

Baixa J♠–Q♠–K♠, que vale setenta. No final conserva 2♦ e 4♥, que custam vinte e cinco, para um resultado líquido de +45. Se um duque substituir Q♠ nessa sequência, que é natural nas restantes cartas, vale cinquenta. Não pode tornar qualquer duque caro apenas chamando-lhe dama de espadas.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Após comprar. Parte da mão: J♠, Q♠, K♠, 9♥. Esta parte da mão contém J♠–Q♠–K♠ naturais. Baixe-os e guarde 9♥ para descarte. Baixar e descartar. Sequência baixada: J♠, Q♠, K♠. Descarte: 9♥. Sequência aberta vale 70 pontos. 9♥ termina turno no descarte; outras cartas da mão não mostradas. Após comprar, baixe sequência natural J♠–Q♠–K♠ por 70 pontos e descarte 9♥. Dama de espadas fica baixada: não pode ser descartada.
Após comprar, baixe sequência natural J♠–Q♠–K♠ por 70 pontos e descarte 9♥. Dama de espadas fica baixada: não pode ser descartada.

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Contexto e variantes

Arlington também se chama Oklahoma Rummy, diferente de Oklahoma Gin. O relato de Howard Fosdick compara-o ao parente Fortune Rummy e distingue variantes de Parlett e Scarne. Não estabelece um ano de criação. Outras versões alteram o acesso ao descarte, os valores das cartas substitutas ou acrescentam um joker. O jogo Skarney de sete rondas tem outras regras e não deve ser misturado com este.

Perguntas frequentes

Posso prolongar combinações dos adversários?+

Não. Prolongue apenas as suas.

Posso comprar só um descarte?+

Não. Uma recolha legal leva o descarte inteiro.

Porque não descartar a dama de espadas?+

A variante da Denexa escolhida proíbe-o completamente.