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01 /
Jogadores, distribuição e vazas
São 4 jogadores individuais e 32 cartas, do 7 ao ás. Cada naipe segue A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Sorteie o primeiro dador; o nosso acordo de procedimento roda-o em sentido horário a cada ronda. Baralhe, deixe cortar à direita e dê 8 cada, individualmente em sentido horário desde a esquerda. Não há compra, troca ou parcerias. Abre o jogador à esquerda do dador.
Assista ao naipe se puder; caso contrário descarte livremente. Não há trunfos nem obrigação geral de superar. A maior carta pedida ganha e abre depois. Normalmente jogam-se 8 vazas, mas, capturados todos os elementos pontuáveis do contrato, pode passar à ronda seguinte.
02 /
Sequência fixa de contratos
Jogue pela ordem estas rondas negativas: 1, Sem Vazas, −2 por vaza; 2, Sem Rapazes, −4 por rei; 3, Sem Raparigas, −4 por dama; 4, Sem Copas, −2 por copa; 5, Sem King, −16 por K♥; 6, Sem as Últimas Duas, −8 por cada uma das últimas duas vazas; 7, Eralash Negativo, todas as penalizações juntas. Cada ronda isolada soma −16; Eralash soma −96.
Rondas de 8 a 14 repetem os mesmos objetivos na mesma ordem com valores positivos: vazas +2, reis +4, damas +4, copas +2, K♥ +16, últimas duas +8 cada, depois Eralash Positivo somando tudo. Cada positiva isolada soma +16 e a combinada +96. Os valores nominais não pontuam de outra forma; recolher todas as penalizações não inverte o sinal.
03 /
Copas e descarte obrigatório do rei
Nas rondas de copas, King e ambos os Eralash, só abra copas quando não tiver outro naipe na mão restante. Não é preciso «quebrar» copas: um descarte alheio não retira a restrição. Assistir a uma saída de copas continua obrigatório.
Em King e Eralash, sem o naipe pedido e tendo K♥, tem de o descartar na primeira oportunidade. Numa saída de copas assiste normalmente e pode escolher outra copa. Isto aplica-se também ao lado positivo. Conservamos o descarte forçado; permitir guardar o rei é outra opção.
04 /
Registar e terminar
Depois de cada ronda, registe o resultado com sinal numa linha e some ao acumulado. A metade negativa distribui −192 e a positiva +192; os totais finais dos quatro devem somar 0. Pode haver resultados negativos. Depois da ronda 14 ganha o maior total algébrico, mesmo sem ser positivo. A nossa convenção explícita partilha a vitória entre líderes empatados, sem acrescentar um contrato extra desigual.
05 /
Uma carta conta de várias maneiras
No Eralash Negativo, a última vaza contém K♥, Q♥, J♠ e 7♣. Quem ganha recebe −2 pela vaza, −4 pelas copas, −4 pelo rei, −4 pela dama, −16 por K♥ e −8 pela última: −38. O valete não tem penalização de rapaz neste perfil. No Eralash Positivo os mesmos elementos dão +38.
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06 /
Contexto e versões regionais
O King russo integra a família internacional de contratos alternados, próxima do Barbu, mas distingue-se pelo baralho, ordem e pontuação. O Gambler documenta várias convenções russas e o Pagat adverte que um nome inglês não prova origem inglesa. Por isso não repetimos uma história de invenção não verificada. Versões nacionais e King russo com escolha de contratos devem ser descritos separadamente.
Perguntas frequentes
Rapazes incluem valetes?+
Aqui não, só reis. A convenção de reis com valetes muda o valor de cada carta.
Posso abrir copas depois de alguém descartar uma?+
Nas rondas restritas, só quando já não tiver outros naipes.
Preciso de resultado positivo para ganhar?+
Não. Ganha o maior total com sinal.