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Jugadores, reparto y bazas
Juegan 4 personas individualmente con 32 cartas del 7 al as. Orden por palo A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Sortead al primer repartidor; nuestro acuerdo de procedimiento lo rota en sentido horario cada ronda. Barajad, cortad a la derecha y dad 8 por persona de una en una, sentido horario desde la izquierda. No hay robo, cambio ni parejas. Sale quien está a la izquierda del repartidor.
Asiste al palo si puedes; en otro caso descarta libremente. No hay triunfo ni obligación general de superar. Gana la mayor pedida y sale después. Normalmente se juegan 8 bazas, pero al capturar todos los elementos puntuables se pasa a la siguiente ronda.
02 /
Secuencia fija de contratos
Juega en orden estas rondas negativas: 1, Sin Bazas, −2 por baza; 2, Sin Chicos, −4 por rey; 3, Sin Chicas, −4 por dama; 4, Sin Corazones, −2 por corazón; 5, Sin King, −16 por K♥; 6, Sin las Dos Últimas, −8 por cada una de las últimas dos bazas; 7, Eralash Negativo, todas las penalizaciones juntas. Cada ronda aislada suma −16; Eralash suma −96.
Rondas de 8 a 14 repiten objetivos en el mismo orden con valores positivos: bazas +2, reyes +4, damas +4, corazones +2, K♥ +16, últimas dos +8 cada una, después Eralash Positivo sumándolo todo. Cada positiva aislada suma +16 y la combinada +96. Los valores nominales no puntúan de otra forma; capturar todas las penalizaciones no invierte su signo.
03 /
Corazones y descarte obligado del rey
En rondas de corazones, King y ambos Eralash, solo se sale de corazones si ya no quedan otros palos. No hay corazones «rotos»: un descarte ajeno no elimina la restricción. Asistir a corazones sigue siendo obligatorio.
En King y Eralash, sin el palo pedido y teniendo K♥, debes descartarlo a la primera oportunidad. En salida de corazones asistes normalmente y puedes elegir otro corazón. Esto se aplica también en positivo. Conservamos el descarte forzado; permitir guardar el rey es otra opción.
04 /
Anotar y terminar
Tras cada ronda anota el resultado con signo en una fila y suma al acumulado. La mitad negativa distribuye −192 y la positiva +192; los cuatro totales finales deben sumar 0. Se admiten negativos. Tras la ronda 14 gana el mayor total algebraico, aunque no sea positivo. Nuestro acuerdo explícito comparte victoria entre líderes empatados, sin añadir un contrato extra desigual.
05 /
Una carta cuenta de varias maneras
En Eralash Negativo, la última baza contiene K♥, Q♥, J♠ y 7♣. Su ganador recibe −2 por baza, −4 por corazones, −4 por rey, −4 por dama, −16 por K♥ y −8 por última: −38. La jota no tiene penalización de chico en este perfil. En Eralash Positivo los mismos elementos dan +38.
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Contexto y versiones regionales
King ruso pertenece a la familia internacional de contratos alternos junto a Barbu, pero difiere en baraja, secuencia y puntuación. Gambler documenta acuerdos rusos y Pagat advierte que un nombre inglés no demuestra origen inglés. Por ello no repetimos una historia de invención sin verificar. Otras versiones nacionales y King ruso con elección de contratos requieren descripción separada.
Preguntas frecuentes
¿Chicos incluye jotas?+
Aquí no, solo reyes. El acuerdo de reyes con jotas cambia el valor individual.
¿Puedo salir de corazones tras un descarte de corazones?+
En rondas restringidas, solo si no te quedan otros palos.
¿Necesito total positivo para ganar?+
No. Gana el mayor total con signo.