Perfil didático definido a partir das regras do clube Gambler; os acordos da mesa estão identificados.

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Distribuição inicial: três jogadores com 7 cartas cada e uma reserva de 3 cartas tapadas. Quem vence o leilão recebe a reserva e dá uma carta a cada adversário; todos ficam com 8. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Distribuição inicial: três jogadores com 7 cartas cada e uma reserva de 3 cartas tapadas. Quem vence o leilão recebe a reserva e dá uma carta a cada adversário; todos ficam com 8. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Contexto e perfil escolhido

Mil pertence à tradição de jogos de casamentos da Europa de Leste e está documentado na Rússia, Ucrânia, Bielorrússia, Polónia e Lituânia. As fontes citadas não identificam um inventor único. O Gambler publica convenções de clube e um regulamento separado do torneio de Repino de 2013; não são documentos equivalentes.

Escolhemos a estrutura atual do clube: objetivo 1000, sem ronda dourada, casamento de ases, licitação às cegas ou reposição a zero nos 555. Dois jogadores podem ocupar o barril. A desistência rospis desconta sempre o contrato. Os pormenores do barril e das novas distribuições abaixo fixam acordos didáticos onde as opções diferem.

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Baralho e distribuição

Três participantes jogam individualmente com 24 cartas: A, 10, K, Q, J, 9 de cada naipe, por esta ordem decrescente. Valem 11, 10, 4, 3, 2, 0: há 120 pontos no baralho. Sorteie o primeiro distribuidor; distribuição, licitação e jogo seguem o sentido dos ponteiros do relógio; a distribuição passa à esquerda.

Baralhe, peça ao vizinho da direita que corte e dê sete cartas a cada um e três cartas tapadas ao talão. Distribua uma a uma, intercalando as cartas do talão entre a primeira e a última volta. Na nossa mesa, uma carta exposta ou quantidade incorreta implica nova distribuição pelo mesmo jogador, sem pontuação nem penalização. Não usamos rituais com a carta do fundo.

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Licitação e talão

O vizinho da esquerda abre obrigatoriamente com 100. À vez, cada um aumenta por um múltiplo positivo de 5 ou passa definitivamente. O único licitante restante é o declarante. Sem um casamento na mão não se pode ultrapassar 120. O nosso limite é 120 mais o valor total dos casamentos efetivamente detidos; uma possível carta do talão não conta.

A nossa mesa obriga a parar em 120 antes de ultrapassar esse valor. Revele o talão, junte-o às sete cartas e dê uma carta tapada a cada adversário: todos ficam com oito. O declarante fixa um contrato final múltiplo de 5, nunca inferior à licitação, com o mesmo limite de casamentos. Antes de passar cartas pode escolher rospis: desconta o contrato e cada adversário recebe metade. Registe as metades exatamente; aqui não há penalização adicional pela terceira rospis. A rospis é proibida no barril.

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Oito vazas

O declarante sai com qualquer carta. Os outros assistem ao naipe se puderem; sem esse naipe, têm de jogar trunfo se existir e o possuírem. Sem ambos, podem descartar qualquer carta. Não é obrigatório superar uma carta nem sobretrunfar. Ganha o trunfo mais alto ou, sem trunfos, a carta mais alta do naipe de saída. O vencedor sai a seguir e guarda as três cartas separadamente. Não há compra: jogam-se oito vazas.

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Casamentos e mudança de trunfo

Um casamento é o rei e a dama do mesmo naipe ainda juntos na mão: espadas 40, paus 60, ouros 80, copas 100. Inicialmente não há trunfo. Depois de ganhar uma vaza, quem sai para a seguinte pode anunciar um casamento e jogar o seu rei ou dama. Mostra a outra carta para confirmar. O naipe torna-se trunfo imediatamente, incluindo nessa vaza.

Tanto o declarante como os adversários podem anunciar. Um anúncio posterior substitui o trunfo, conservando-se os prémios anteriores. Não se pode anunciar na primeira vaza, ao assistir, nem depois de jogar uma das duas cartas. Um casamento não anunciado não pontua.

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Contrato, adversários e marcas

Some os valores das cartas capturadas e dos casamentos anunciados de cada participante. O declarante soma exatamente o contrato se o total sem arredondamento o atingir; caso contrário subtrai-o. O excedente perde-se. Os adversários somam os seus totais arredondados ao múltiplo de 5 mais próximo: restos 1–2 para baixo, 3–4 para cima. A pontuação acumulada pode ser negativa.

Um adversário fora do barril que obtenha zero pontos brutos recebe uma marca bolt. A cada terceira marca desconta 120 e reinicia o contador; não precisam de ser consecutivas. O declarante recebe o resultado do contrato em vez de uma marca. Na nossa mesa uma rospis não gera marcas.

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Barril, nova distribuição e fim

Quando uma pontuação atinge ou ultrapassa 880, fica limitada a 880: o jogador entra no barril. Ninguém pode saltá-lo para ganhar. Nas três distribuições concluídas seguintes tem de ganhar a licitação, contratar pelo menos 120 e cumprir para vencer com 1000 ou mais. No barril suspendem-se os pontos de defensor e as marcas. Cada distribuição concluída conta como tentativa, mesmo que outro compre o talão.

Um contrato próprio falhado no barril desconta o seu valor e termina imediatamente essa visita: é um acordo explícito da nossa mesa. Se as três tentativas terminarem sem êxito, descontam-se 120, ficando 760. Uma expulsão forçada também conta como visita falhada; a terceira visita falhada repõe a pontuação a zero. Podem estar dois no barril; um terceiro recém-chegado retira 120 aos dois ocupantes anteriores. Novos jogadores que chegam simultaneamente ficam, até dois. Só um declarante pode cumprir um contrato vencedor, pelo que não há empate final.

Permitimos nova distribuição sem pontos pelo mesmo distribuidor: quatro noves ou menos de 14 pontos em cartas antes da licitação; talão de menos de 5 antes da troca; quatro noves depois da troca e antes da primeira saída. Mostram-se as cartas que justificam o pedido. Estas distribuições anuladas não gastam tentativas do barril.

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Exemplo de pontuação

O contrato é 160. O declarante captura 84 pontos em cartas e anuncia legalmente ouros por 80: 84+80=164, pelo que regista +160. Os restantes totais em cartas são 23 e 13; 84+23+13=120. Os adversários registam +25 e +15. Sem anunciar o casamento, 84 não chegaria e o declarante registaria −160.

A partir de 880, um contrato de 120 cumprido dá 1000 e a vitória. Um defensor nos 880 não recebe pontos e gasta uma das três tentativas. Três distribuições assim, sem êxito, fazem 880−120=760.

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Depois de ganhar uma vaza, é a sua vez de sair. Com K♦ e Q♦, anuncie o casamento, mostre a outra carta e saia com o rei ou a dama: ouros tornam-se trunfo de imediato e o anúncio vale 80 pontos. Não se pode anunciar na primeira vaza.
Depois de ganhar uma vaza, é a sua vez de sair. Com K♦ e Q♦, anuncie o casamento, mostre a outra carta e saia com o rei ou a dama: ouros tornam-se trunfo de imediato e o anúncio vale 80 pontos. Não se pode anunciar na primeira vaza.

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Separe as variantes

Outras mesas usam objetivo 1001, anúncio de quatro ases por 200, ronda dourada a dobrar, só um ocupante do barril, outras penalizações de rospis ou reposição a zero nos 555. O regulamento de Repino também difere na primeira saída e em procedimentos. Não se acrescentam essas regras a meio deste perfil. A versão de quatro, com um jogador de fora, não é abrangida.

Perguntas frequentes

Posso anunciar um casamento na primeira saída?+

Não. Ganhe primeiro uma vaza e depois saia com um elemento, ainda tendo ambos na mão.

119 cumpre um contrato de 120 depois de arredondar?+

Não. O declarante tem de atingir o contrato antes do arredondamento.

Os defensores formam uma parceria permanente?+

Não. Podem ambos contrariar o contrato, mas guardam vazas e pontuações separadas.