Навчальний профіль на основі клубних правил Gambler: без золотого кону, тузового мар’яжу, торгів наосліп і скидання на 555. Умови бочки та перездач зафіксовано нижче.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Троє грають кожен за себе. До торгів: по 7 карт на руці й 3 у прикупі. Після передачі двох карт суперникам у всіх по 8.
Троє грають кожен за себе. До торгів: по 7 карт на руці й 3 у прикупі. Після передачі двох карт суперникам у всіх по 8.

01 /

Походження й обрана версія

Тисяча належить до східноєвропейської традиції ігор із мар’яжами; у неї грають в Україні, Польщі, Білорусі, Литві та інших країнах. Єдиного винахідника надійно не встановлено. Клубні правила та турнірний кодекс Репіно 2013 року — різні версії, їх не змішуємо.

02 /

Колода й роздача

Троє грають кожен за себе 24 картами: A–10–K–Q–J–9 у кожній масті. Вартість відповідно 11–10–4–3–2–0; у колоді 120 очок. Першого здавача обирають жеребом. Після тасування сусід праворуч знімає колоду. Здають по одній за годинниковою стрілкою: по 7 кожному та 3 закриті карти прикупу, не в першому й не в останньому колі. Здавач змінюється ліворуч. За помилки кількості чи випадкового відкриття той самий здавач перездає без штрафу.

03 /

Торги та прикуп

Гравець ліворуч від здавача починає зі 100 і спочатку пасувати не може. Далі підвищуйте на додатне число, кратне 5, або остаточно пасуйте. Без мар’яжу на руці не можна перевищувати 120. Межа ставки — 120 плюс сума мар’яжів, які вже є на руці; сподівання на прикуп не враховують. Перед перевищенням 120 треба зупинитися саме на 120.

Останній учасник торгів відкриває прикуп, додає його до руки й передає кожному супернику по одній закритій карті. Тепер у всіх по 8. Остаточне замовлення кратне 5, не нижче виграної ставки та в межах доступних мар’яжів. До передачі карт можна обрати розпис: відняти замовлення в себе й додати кожному супернику половину, зберігаючи точні дробові значення. Додаткового штрафу за третій розпис немає. На бочці розпис заборонений.

04 /

Вісім взяток

Розігрувач виходить першим. Спочатку козирів немає. Треба дати масть ходу; без неї — козир, якщо він уже є і є на руці; інакше будь-яку карту. Перебивати або перекозирювати не обов’язково. Старший козир виграє, без козирів — старша карта початкової масті. Переможець ходить наступним. Добору немає; розіграйте всі 8 взяток.

05 /

Мар’яжі змінюють козир

Король і дама однієї масті, які ще разом на руці, утворюють мар’яж: піки 40, трефи 60, бубни 80, черви 100. Після виграної взятки, виходячи в наступну, можна оголосити мар’яж і зіграти його королем або дамою, показавши другу карту. Масть одразу стає козирною, навіть у цій взятці. Оголошувати можуть усі гравці.

Новий мар’яж змінює козир, але попередні премії зберігаються. На першому ході, під час відповіді в чужу взятку або після втрати карти пари оголошувати не можна. Неоголошена пара очок не дає.

06 /

Замовлення, захист і болти

Додайте вартість узятих карт та оголошених мар’яжів. Якщо точна сума розігрувача досягає замовлення, він записує лише замовлене число; надлишок згорає. Інакше віднімає все замовлення. Захисники додають власні очки з округленням до 5: залишок 1–2 донизу, 3–4 догори. Рахунок може бути від’ємним.

Захисник поза бочкою за нуль необроблених очок отримує болт. Кожен третій болт, не обов’язково поспіль, дає −120 й обнуляє лічильник. Розігрувач замість болта отримує результат замовлення. Розпис болтів не створює.

07 /

Бочка, перездачі й перемога

Досягнувши або перевищивши 880, гравець зупиняється на 880 і стає на бочку. Перестрибнути її не можна. За наступні три завершені роздачі треба виграти торги, замовити принаймні 120 і виконати замовлення — це дає 1000 або більше та перемогу. Чужий прикуп теж витрачає спробу; очки захисту й болти на бочці не рахують.

У нашій домовленості провалене замовлення на бочці одразу віднімає його вартість і завершує цей захід. Три спроби без перемоги дають −120, тобто 760. Після третього невдалого заходу рахунок обнуляють. На бочці одночасно можуть бути двоє; поява третього знімає обох попередніх по −120 й також вважається їхньою невдачею. Одночасні нові учасники лишаються, якщо їх не більше двох.

Перездає той самий здавач без запису: за чотирьох дев’яток або менш ніж 14 очок до торгів; прикупу менш ніж на 5 очок до обміну; чотирьох дев’яток після обміну до першого ходу. Покажіть карти, які підтверджують підставу. Перездача не витрачає спробу бочки.

08 /

Приклад підрахунку

Замовлення 160. Розігрувач узяв 84 очки картами й законно оголосив бубни на 80: 84 + 80 = 164, отже записує +160. Інші взяли 23 і 13; разом 84 + 23 + 13 = 120. Захисники пишуть +25 і +15. Без оголошення мар’яжу розігрувач записав би −160. З бочки виконані 120 дають 880 + 120 = 1000. Три невдалі спроби без власного контракту дають 880 − 120 = 760.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

A раніше взяв взятку, тримає K♦ і Q♦ та оголошує бубновий мар’яж на 80, виходячи K♦. B відповідає A♦, C — 9♦. Бубни одразу козирі, але туз B старший за короля й виграє.
A раніше взяв взятку, тримає K♦ і Q♦ та оголошує бубновий мар’яж на 80, виходячи K♦. B відповідає A♦, C — 9♦. Бубни одразу козирі, але туз B старший за короля й виграє.

09 /

Що треба погодити окремо

Ціль 1001, тузовий мар’яж на 200, золотий кон, один учасник на бочці, інші штрафи за розпис і скидання на 555 — окремі варіанти. Їх не додають посеред партії. Чотиримісна версія з пропуском роздачі тут не описана.

Поширені запитання

Чи можна оголосити мар’яж одразу?+

Ні. Спочатку виграйте взятку, а тоді вийдіть королем або дамою мар’яжу.

Скільки очок у колоді?+

120 без оголошень. Мар’яжі додають бонуси, а не змінюють вартість карт.

Чи вистачає просто набрати 1000?+

У цьому варіанті спочатку зупиняються на бочці 880, а потім виконують контракт принаймні на 120.