Um ante, cinco participantes e cinch. Sessão de 12 mãos e saldos negativos simbólicos são acordos explícitos.

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Cada um tem cinco cartas; dador tem quatro tapadas e 7♥ aberta que fixa trunfo. Restam 27 para trocas; indicador pertence à mão. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Cada um tem cinco cartas; dador tem quatro tapadas e 7♥ aberta que fixa trunfo. Restam 27 para trocas; indicador pertence à mão. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Bourré da Luisiana

Bourré, também chamado Booray, é um jogo de vazas da Luisiana, não um póquer. O relato do Pagat baseia-se no livro de Roy Nickens e em jogadores. Escolhemos o perfil normal com 5 participantes, ante único, jogo obrigatório e cinch. Ao contrário do resumo CardRulesPlus, quem não faz vazas alimenta o pote seguinte sem impedir o vencedor único de receber o atual.

02 /

Ante e cinco cartas

Use 52 cartas sem jóqueres, pela ordem A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2. Cada jogador começa com saldo simbólico de 100. Os 5 colocam 1 no primeiro pote. Baralhe, faça partir à direita e distribua uma a uma no sentido horário desde a esquerda, 5 a cada um. A quinta e última carta do dador fica aberta, determina o trunfo e pertence à sua mão. O próximo dador é o vizinho esquerdo. Restam 27 cartas no monte.

03 /

Ficar, passar e trocar

A partir da esquerda do dador, cada um anuncia pass ou play. Passar abandona a mão tapada e o ante, sem outro ganho nem multa nessa mão. Quem fica descarta imediatamente 0–5 cartas e recebe substitutas antes da decisão seguinte; é permitido não trocar. Se a carta aberta for A de trunfo, o dador tem de jogar. Se todos os outros passarem, fica e recebe o pote; qualquer participante único ganha automaticamente.

Com os 5 participantes escolhidos, as 52 cartas chegam mesmo que todos troquem tudo: 25 iniciais e até 25 substitutas. Não olhe para mãos adversárias nem descartes e não anuncie decisões fora da sua vez.

Um anúncio ou gesto prematuro sobre jogar, passar ou o número de trocas faz perder a sua próxima vez de dar.

04 /

Respostas obrigatórias

O primeiro participante ativo à esquerda do dador sai, depois sai o vencedor. Assista se tiver o naipe; sem ele, jogue trunfo se o tiver. Respeitando essas prioridades, tem de ganhar se puder, incluindo recortar. Se não conseguir recortar, deve jogar um trunfo inferior em vez de descartar outro naipe. Se tiver o naipe pedido depois de um corte, pode jogar qualquer carta desse naipe sem gastar A. Só pode descartar livremente sem o naipe pedido nem trunfos. Ganha o maior trunfo ou, sem trunfos, a maior carta do naipe de saída.

05 /

Cinch: pote garantido

Existe cinch quando tem 3 vazas garantidas independentemente do jogo dos outros, desde o início ou contando vazas já ganhas. Ao sair, deve jogar o seu maior trunfo, se o tiver. Ao responder, se as regras normais permitirem trunfo, deve jogar o maior. Exceção: o último a jogar só tem de ganhar segundo as regras normais. Assistir mantém prioridade. Trunfos superiores contíguos são equivalentes se não houver carta adversária entre eles. Depois de ganhar 3 vazas, não pode esconder um trunfo saindo noutro naipe.

06 /

Pote, zero vazas e transferência

O pote P pertence ao único vencedor do maior número de vazas: 3 bastam sempre e 2 podem ganhar com 2–1–1–1. Se houver empate no máximo, ninguém recebe e o pote inteiro transita. Cada participante ativo com 0 vazas paga P ao próximo pote. Havendo vencedor único, o antigo P já foi atribuído e o próximo começa com as multas; havendo empate, P fica e as multas acrescentam-se.

Na mão seguinte, não pagam ante normal quem pagou multa por zero nem quem empatou no máximo. Todos os outros, incluindo desistentes, pagam 1. Cada multa usa o mesmo P antigo, sem recálculo sucessivo.

07 /

Sessão e erros

A sessão didática dura 12 mãos. Use um registo simbólico que admite saldos negativos, evitando falta de fichas físicas quando o pote cresce. Depois da última mão, liquide ganhos e multas sem novo ante. Divida o resto igualmente pelos 5, mantendo frações exatas. Vence o maior saldo; os empates partilham posição.

Uma jogada ilegal não corrigida antes da carta seguinte é renege e custa P. Corrigir antes do próximo jogador evita essa multa pelo erro, mas perde o direito ao pote e a próxima vez de dar; zero vazas continua a ser penalizado.

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Assistir continua prioritário

Dois dos 5 passaram; A,B,C jogam com espadas como trunfo. A sai J♥ e B, sem copas, joga o seu único trunfo 3♠. C tem A♥,5♥,8♠: deve assistir, podendo escolher 5♥ e guardar A♥. B ganha a vaza.

O pote inicial era 5; as vazas são A=3, B=2, C=0. A recebe 5. C paga multa de 5 para a próxima mão e os outros 4 acrescentam 1 cada, formando o próximo pote de 9. A multa de C não cancela o pagamento a A.

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Já foi jogado trunfo. Vaza A–B: J♥, 3♠. Parte da mão: A♥, 5♥, 8♠. Após J♥, B jogou 3♠. C tem copas: escolha 5♥, não 8♠. Resposta legal a assistir. Vaza A–B–C: J♥, 3♠, 5♥. Parte da mão: A♥, 8♠. C dá 5♥ e guarda A♥ e 8♠. B leva com único trunfo 3♠ e sai. Mesmo após trunfo C deve assistir copas; 5♥ guarda A♥, mas 3♠ leva a vaza.
Mesmo após trunfo C deve assistir copas; 5♥ guarda A♥, mas 3♠ leva a vaza.

Perguntas frequentes

Máximo empatado divide pote?+

Não, todo o pote passa à próxima mão.

Posso descartar sem naipe com trunfo fraco?+

Não, trunfo é obrigatório mesmo sem conseguir vencer.

Vencedor atual recebe multas de zero?+

Não, esses pagamentos formam o próximo pote.