Un ante, cinco participantes y cinch. Sesión de 12 manos y saldos simbólicos negativos son acuerdos explícitos.

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Cada uno tiene cinco; dador cuatro ocultas y 7♥ visible que fija triunfo. Quedan 27 para cambios; indicador pertenece a mano. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Cada uno tiene cinco; dador cuatro ocultas y 7♥ visible que fija triunfo. Quedan 27 para cambios; indicador pertenece a mano. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

01 /

Bourré de Luisiana

Bourré, también llamado Booray, es un juego de bazas de Luisiana, no un póquer. El relato de Pagat se basa en el libro de Roy Nickens y en jugadores. Elegimos el perfil normal con 5 participantes, ante único, juego obligatorio y cinch. A diferencia del resumen CardRulesPlus, quien no hace bazas alimenta el bote siguiente sin impedir que el ganador único cobre el actual.

02 /

Ante y cinco cartas

Usa 52 cartas sin comodines, ordenadas A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2. Cada jugador empieza con saldo simbólico de 100. Los 5 ponen 1 en el primer bote. Mezcla, haz cortar a la derecha y reparte de una en una en sentido horario desde la izquierda, 5 a cada uno. La quinta y última carta del repartidor queda abierta, determina triunfo y pertenece a su mano. El siguiente repartidor es el vecino izquierdo. Quedan 27 cartas en el mazo.

03 /

Seguir, pasar y cambiar

Desde la izquierda del repartidor, cada uno anuncia pass o play. Pasar abandona la mano oculta y el ante, sin más premio ni multa en esa mano. Quien sigue descarta inmediatamente 0–5 cartas y recibe reemplazos antes de la siguiente decisión; se permite no cambiar. Si la carta abierta es A de triunfo, el repartidor debe jugar. Si todos los demás pasan, sigue y recibe el bote; cualquier único participante gana automáticamente.

Con los 5 participantes elegidos, las 52 cartas bastan aunque todos cambien todo: 25 iniciales y hasta 25 reemplazos. No mires manos rivales ni descartes y no anuncies decisiones fuera de turno.

Un anuncio o gesto prematuro sobre jugar, pasar o el número de cambios hace perder tu próximo turno de repartir.

04 /

Respuestas obligatorias

Sale el primer participante activo a la izquierda del repartidor y después el ganador. Sigue si tienes el palo; si no, juega triunfo si lo tienes. Respetando esas prioridades, debes ganar si puedes, incluido sobrefallar. Si no puedes sobrefallar, debes jugar un triunfo inferior en vez de descartar otro palo. Si conservas el palo pedido después de un fallo, puedes jugar cualquiera de ese palo sin gastar A. Solo descartas libremente sin el palo pedido ni triunfos. Gana el triunfo mayor o, sin triunfos, la carta mayor del palo de salida.

05 /

Cinch: bote asegurado

Hay cinch cuando tienes 3 bazas garantizadas con independencia del juego ajeno, desde el principio o contando las ya ganadas. Al salir debes jugar tu triunfo mayor, si lo tienes. Al responder, si las reglas normales permiten triunfo, debes jugar el mayor. Excepción: el último en jugar solo debe ganar según las reglas normales. Seguir conserva prioridad. Los triunfos superiores contiguos son equivalentes si no queda carta rival entre ellos. Tras ganar 3 bazas, no puedes ocultar un triunfo saliendo de otro palo.

06 /

Bote, cero bazas y arrastre

El bote P pertenece al único ganador del mayor número de bazas: 3 siempre bastan y 2 pueden ganar con 2–1–1–1. Si hay empate en el máximo, nadie cobra y el bote entero continúa. Cada participante activo con 0 bazas paga P al siguiente bote. Si hay ganador único, el antiguo P ya se ha entregado y el siguiente empieza con multas; si hay empate, P permanece y se añaden multas.

En la siguiente mano no pagan ante normal quienes pagaron multa por cero ni quienes empataron en el máximo. Todos los demás, incluidos retirados, pagan 1. Cada multa utiliza el mismo P anterior, sin recalcular sucesivamente.

07 /

Sesión y errores

La sesión didáctica dura 12 manos. Usa un registro simbólico que admite saldos negativos para evitar falta de fichas físicas al crecer el bote. Tras la última mano, liquida premios y multas sin nuevo ante. Divide el resto por igual entre los 5, conservando fracciones exactas. Gana el mayor saldo; los empates comparten puesto.

Una jugada ilegal no corregida antes de la carta siguiente es renege y cuesta P. Corregir antes del próximo jugador evita esa multa por el error, pero pierde el derecho al bote y el siguiente turno de repartir; cero bazas sigue penalizado.

08 /

Seguir sigue primero

Dos de los 5 pasaron; A,B,C juegan con picas como triunfo. A sale J♥ y B, sin corazones, juega su único triunfo 3♠. C tiene A♥,5♥,8♠: debe seguir y puede elegir 5♥ para guardar A♥. B gana la baza.

El bote inicial era 5; las bazas son A=3, B=2, C=0. A recibe 5. C paga multa de 5 para la próxima mano y los otros 4 añaden 1 cada uno, formando el próximo bote de 9. La multa de C no cancela el pago a A.

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Ya se jugó triunfo. Baza A–B: J♥, 3♠. Fragmento de mano: A♥, 5♥, 8♠. Tras J♥, B jugó 3♠. C tiene corazones: elige 5♥, no 8♠. Respuesta legal del palo. Baza A–B–C: J♥, 3♠, 5♥. Fragmento de mano: A♥, 8♠. C da 5♥ y guarda A♥ y 8♠. B toma con único triunfo 3♠ y sale. Incluso tras triunfo C debe seguir corazones; 5♥ guarda A♥, pero 3♠ toma baza.
Incluso tras triunfo C debe seguir corazones; 5♥ guarda A♥, pero 3♠ toma baza.

Preguntas frecuentes

¿Máximo empatado divide bote?+

No, todo el bote pasa a próxima mano.

¿Puedo descartar sin palo con triunfo débil?+

No, triunfo es obligatorio aunque no supere.

¿Ganador actual recibe multas de cero?+

No, esos pagos forman siguiente bote.