Condições da mesa fixadas abaixo; sem lucro automático implícito. O número de jogadores exclui o dador.

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Início de um jogador contra dador: duas abertas do jogador, uma aberta e uma tapada do dador. Resto do sabot de seis baralhos é monte comum.
Início de um jogador contra dador: duas abertas do jogador, uma aberta e uma tapada do dador. Resto do sabot de seis baralhos é monte comum.

01 /

Mesa escolhida

Blackjack desenvolveu-se da família vinte-e-um. O nome não fixa código mundial: baralhos, 17 suave e pagamentos variam. Perfil americano: 6 baralhos, carta tapada e verificação de natural, dador fica em 17 suave, natural paga 3:2. Condições explícitas desta mesa didática, não de todos os casinos; sem surrender nem apostas laterais.

02 /

Cartas e início da ronda

Misture 6 baralhos completos sem jóqueres: 312 cartas. Dador contra 1–6 jogadores independentes. 2–10 valem número, J/Q/K 10, A 1 ou 11, maior total sem passar 21. Mão suave usa A como 11. Antes de dar cada um aposta 2 fichas simbólicas, saldo inicial 100. Dê uma a uma horário desde esquerda: 2 abertas a cada jogador, uma aberta e uma tapada ao dador. Mãos não se combinam.

03 /

Naturais e seguro

A original mais carta de 10 é natural. Com A aberto do dador, seguro antes de verificar, até metade da aposta: 1 aqui. Com A ou valor 10 aberto, verifica tapada. Natural do dador termina ronda: mãos normais perdem, naturais dos jogadores empatam. Seguro paga 2:1 só contra natural do dador; senão perde e continua. Seguro 1 ganho dá lucro 2, compensando principal 2 perdida. Sem natural do dador, natural do jogador ganha 3:2 mesmo contra 21 normal.

04 /

Pedir, ficar e dobrar

Depois da verificação, os jogadores completam as suas mãos pela ordem da mesa. Pedir acrescenta uma carta e permite uma nova decisão; ficar termina o jogo dessa mão. Com 21, a mão fica concluída; acima de 21, perde imediatamente, mesmo que o dador rebente mais tarde. Um ás passa a valer 1 quando isso evita rebentar.

Nas 2 cartas iniciais, exceto em ases separados, pode duplicar a aposta acrescentando exatamente o mesmo valor. Recebe apenas mais uma carta e para. Não pode dobrar depois de uma compra normal. Pode dobrar após separar cartas que não sejam ases, desde que tenha fichas suficientes para a aposta adicional.

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Separar pares

Pode separar as cartas iniciais de igual valor, incluindo figuras diferentes que valham 10, acrescentando uma aposta igual. Cada carta inicia uma mão separada; jogue-as pela ordem, sem trocar cartas entre elas. Pode voltar a separar cartas que não sejam ases até ter 4 mãos no total. Os ases só podem ser separados uma vez: cada mão recebe uma carta e fica concluída, sem novo desdobramento, compra ou dobro. Uma mão separada com 21 vale como 21 comum, não como um blackjack natural. Se não tiver fichas para a aposta adicional, conserva as opções normais de pedir ou ficar.

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Dador e pagamentos

Após jogadores, dador revela tapada e pede abaixo de 17, ficando em todos 17–21, incluindo 17 suave. Rebenta com 22 ou mais: todas normais sobreviventes ganham. Senão maior total sem rebentar vence, iguais devolvem aposta. Vitória normal paga lucro 1:1 sobre aposta inteira, dobrada incluída; natural 3:2. Devolver aposta não é lucro. Rebentados não recuperam.

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Duração didática

Jogue 10 rondas aqui; sem as 2 iniciais, jogador para. Compare ganhos finais perante 100; resultados iguais partilham posição. Sessão didática, não formato obrigatório. Nunca interrompa mão nem devolva cartas a meio. Na prática doméstica baralhe todo sabot antes de cada ronda, mantendo 6 baralhos.

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Dobrar até 21 normal

Jogador tem 9♣–2♦ por aposta 2; dador mostra 9♠. Dobra para 4, recebe K♥: 21, mas três cartas não são natural. Dador revela 8♥ para 17 e fica. Jogador recebe lucro 4 e aposta 4 de volta. Separado: A–6 é 17 suave; comprar 5 faz 12, não rebenta, pois A vira 1.

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Duas cartas, decisão. Mão do jogador: 9♣, 2♦. Dador: 9♠, Cartas tapadas. Aposta 2. Dobra 9♣–2♦; dador mostra 9♠ e oculta segunda. Uma carta após dobrar. Mão do jogador: 9♣, 2♦, K♥. Dador: 9♠, 8♥. Aposta 4; K♥ faz 21. Dador revela 8♥ e fica em 17: lucro 4. Dobro: 9♣–2♦ recebe K♥ para 21 normal contra 17 do dador.
Dobro: 9♣–2♦ recebe K♥ para 21 normal contra 17 do dador.

Perguntas frequentes

Dador pede em 17 suave?+

Não: mesa S17, fica em todos 17.

21 separado é natural?+

Não, 21 normal paga 1:1.

Ambos rebentam: empate?+

Não, jogador já perdeu ao rebentar.