Condiciones fijadas abajo; sin beneficio automático implícito. El número de jugadores no incluye al crupier.

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Inicio de un jugador contra crupier: dos visibles del jugador, una visible y una oculta del crupier. Resto del zapato de seis barajas es mazo común.
Inicio de un jugador contra crupier: dos visibles del jugador, una visible y una oculta del crupier. Resto del zapato de seis barajas es mazo común.

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Mesa elegida

Blackjack procede de la familia veintiuno. Nombre no fija código mundial: barajas, 17 suave y pagos varían. Perfil americano: 6 barajas, carta oculta y comprobación de natural, crupier planta en 17 suave, natural paga 3:2. Condiciones explícitas de mesa didáctica, no de todos los casinos; sin surrender ni apuestas laterales.

02 /

Cartas e inicio de ronda

Mezcla 6 barajas sin comodines: 312 cartas. Crupier contra 1–6 jugadores independientes. 2–10 valen cifra, J/Q/K 10, A 1 u 11, mayor total sin pasar 21. Mano suave usa A como 11. Antes de dar cada uno apuesta 2 fichas simbólicas, saldo inicial 100. Da una a una horario desde izquierda: 2 visibles a jugadores, una visible y otra oculta a crupier. Manos no se combinan.

03 /

Naturales y seguro

A original más carta de 10 es natural. Con A visible del crupier, seguro antes de comprobar, hasta mitad de apuesta: 1 aquí. Con A o valor 10 visible, comprueba oculta. Natural del crupier termina ronda: manos normales pierden, naturales de jugadores empatan. Seguro paga 2:1 solo contra natural del crupier; si no pierde y sigue. Seguro 1 ganado da beneficio 2, compensa principal 2 perdida. Sin natural del crupier, natural del jugador gana 3:2 incluso contra 21 normal.

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Pedir, plantar y doblar

Tras la comprobación, los jugadores completan sus manos por orden. Pedir añade una carta y permite decidir otra vez; plantarse termina el juego de esa mano. Con 21, la mano se detiene; por encima de 21, pierde inmediatamente, aunque el crupier se pase después. Un as pasa a valer 1 cuando eso evita pasarse.

Con las 2 cartas iniciales, salvo en ases separados, puedes doblar añadiendo exactamente la apuesta original. Recibes una sola carta más y te plantas. No puedes doblar después de haber pedido normalmente. Se permite doblar tras separar cartas distintas de ases, siempre que dispongas de fichas para la apuesta adicional.

05 /

Separar parejas

Puedes separar las cartas iniciales de igual valor, incluso figuras distintas que valgan 10, añadiendo una apuesta igual. Cada carta inicia una mano independiente; juega por orden sin intercambiar cartas entre manos. Puedes volver a separar cartas distintas de ases hasta tener 4 manos en total. Los ases solo se separan una vez: cada mano recibe una carta y se planta, sin volver a separar, pedir ni doblar. Una mano separada con 21 cuenta como 21 ordinario, no como blackjack natural. Si no puedes cubrir la apuesta adicional, mantienes las opciones normales de pedir o plantarte.

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Crupier y pagos

Tras jugadores, crupier revela oculta y pide bajo 17, planta en todo 17–21 incluido suave 17. Se pasa con 22 o más: normales supervivientes ganan. Si no, mayor total válido gana, iguales devuelven apuesta. Victoria normal paga beneficio 1:1 sobre apuesta entera, doblada incluida; natural 3:2. Devolver apuesta no es beneficio. Jugadores pasados no se recuperan.

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Duración didáctica

Juega 10 rondas aquí; sin las 2 iniciales, jugador para. Compara ganancias finales frente a 100; iguales comparten puesto. Sesión didáctica, no formato obligatorio. Nunca interrumpas mano ni devuelvas cartas a mitad. En práctica casera baraja zapato completo antes de cada ronda, manteniendo 6 barajas.

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Doblar hasta 21 normal

Jugador tiene 9♣–2♦ por apuesta 2; crupier muestra 9♠. Dobla a 4, recibe K♥: 21, pero tres cartas no son natural. Crupier revela 8♥ para 17 y planta. Jugador recibe beneficio 4 y apuesta 4 devuelta. Aparte: A–6 es suave 17; robar 5 hace 12, no pasado, pues A vale 1.

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Dos cartas, decisión. Mano del jugador: 9♣, 2♦. Crupier: 9♠, Boca abajo. Apuesta 2. Dobla 9♣–2♦; crupier muestra 9♠ y oculta segunda. Una carta tras doblar. Mano del jugador: 9♣, 2♦, K♥. Crupier: 9♠, 8♥. Apuesta 4; K♥ hace 21. Crupier revela 8♥ y planta 17: beneficio 4. Doblo: 9♣–2♦ recibe K♥ para 21 normal contra 17 del crupier.
Doblo: 9♣–2♦ recibe K♥ para 21 normal contra 17 del crupier.

Preguntas frecuentes

¿Crupier pide suave 17?+

No: mesa S17, planta en todo 17.

¿21 separado es natural?+

No, 21 normal paga 1:1.

¿Ambos se pasan: empate?+

No, jugador ya perdió al pasarse.