Conditions fixées ci-dessous ; aucun gain automatique impliqué. Le nombre de joueurs ne comprend pas le croupier.

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Départ d’un joueur contre croupier : deux ouvertes joueur, une ouverte et une cachée croupier. Reste du sabot à six paquets : pioche commune.
Départ d’un joueur contre croupier : deux ouvertes joueur, une ouverte et une cachée croupier. Reste du sabot à six paquets : pioche commune.

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Table retenue

Blackjack vient de la famille vingt-et-un. Le nom ne fixe pas de code mondial : paquets, 17 souple et paiements varient. Profil américain : 6 paquets, carte cachée et vérification du naturel, croupier reste à 17 souple, naturel payé 3:2. Conditions pédagogiques explicites, pas tous casinos ; sans abandon ni paris annexes.

02 /

Cartes et début de tour

Mélangez 6 paquets sans jokers : 312 cartes. Croupier contre 1–6 joueurs indépendants. 2–10 valent chiffre, J/Q/K 10, A 1 ou 11, meilleur total sans dépasser 21. Main souple utilise A à 11. Avant donne chacun mise 2 jetons fictifs, solde initial 100. Donnez une à une horaire depuis gauche : 2 découvertes aux joueurs, une ouverte et une cachée au croupier. Mains non combinées.

03 /

Naturels et assurance

A initial plus carte à 10 : naturel. A visible du croupier : assurance avant vérification, jusqu’à moitié de mise, soit 1 ici. Avec A ou valeur 10 visible, vérifie cachée. Naturel croupier termine : mains ordinaires perdent, naturels joueurs égalisent. Assurance paie 2:1 seulement contre naturel croupier ; sinon perd et jeu continue. Assurance 1 gagnée donne bénéfice 2, compensant principale 2 perdue. Sans naturel croupier, naturel joueur gagne 3:2 même contre 21 ordinaire.

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Tirer, rester et doubler

Après la vérification, les joueurs terminent leurs mains dans l’ordre. Tirer ajoute une carte et permet de décider à nouveau ; rester met fin au jeu de cette main. À 21, la main s’arrête ; au-dessus de 21, elle perd immédiatement, même si le croupier dépasse ensuite. Un as vaut 1 lorsque cela évite de dépasser.

Avec les 2 cartes initiales, sauf sur des as séparés, vous pouvez doubler en ajoutant exactement la mise d’origine. Recevez une seule carte supplémentaire puis arrêtez. Il est interdit de doubler après un tirage ordinaire. Le double reste permis après une séparation sans as, à condition de pouvoir couvrir la mise supplémentaire.

05 /

Séparer les paires

Vous pouvez séparer les cartes initiales de même valeur, y compris des figures différentes valant 10, en ajoutant une mise égale. Chaque carte commence une main indépendante ; jouez-les dans l’ordre sans échanger de cartes entre elles. Vous pouvez à nouveau séparer des cartes autres que les as, jusqu’à 4 mains au total. Les as ne se séparent qu’une fois : chaque main reçoit une carte puis s’arrête, sans nouvelle séparation, tirage ni double. Une main séparée à 21 compte comme un 21 ordinaire, pas comme un blackjack naturel. Sans les jetons nécessaires à la mise supplémentaire, vous gardez les choix habituels de tirer ou rester.

06 /

Croupier et paiements

Après joueurs, croupier révèle cachée, tire sous 17 puis reste sur tout 17–21, dont 17 souple. Dépassement à 22 ou plus : mains ordinaires survivantes gagnent. Sinon meilleur total valide gagne, égalité rend mise. Gain ordinaire : bénéfice 1:1 sur mise entière, double inclus ; naturel 3:2. Rendre mise n’est pas bénéfice. Joueurs ayant dépassé ne sont pas sauvés.

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Durée pédagogique

Jouez ici 10 tours ; joueur sans les 2 initiales s’arrête. Comparez gains finaux aux 100 ; résultats égaux partagent place. Séance pédagogique, pas format imposé. Jamais interrompre main ni remettre cartes en cours. En pratique domestique, mélangez tout sabot avant chaque tour, toujours 6 paquets.

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Double vers 21 ordinaire

Joueur a 9♣–2♦ pour mise 2 ; croupier montre 9♠. Double à 4, reçoit K♥ : 21, mais trois cartes ne sont pas naturel. Croupier révèle 8♥ pour 17 et reste. Joueur reçoit bénéfice 4 et sa mise 4 rendue. À part : A–6 est 17 souple ; tirer 5 donne 12, sans dépasser car A devient 1.

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Deux cartes, décision. Main du joueur: 9♣, 2♦. Croupier: 9♠, Faces cachées. Mise 2. Double 9♣–2♦ ; croupier montre 9♠, seconde cachée. Une carte après double. Main du joueur: 9♣, 2♦, K♥. Croupier: 9♠, 8♥. Mise 4 ; K♥ donne 21. Croupier révèle 8♥, reste à 17 : bénéfice 4. Double : 9♣–2♦ reçoit K♥ pour 21 ordinaire contre 17 croupier.
Double : 9♣–2♦ reçoit K♥ pour 21 ordinaire contre 17 croupier.

Questions fréquentes

Croupier tire à 17 souple ?+

Non : table S17, reste sur tout 17.

21 séparé est-il naturel ?+

Non, 21 ordinaire paie 1:1.

Tous deux dépassent : égalité ?+

Non, le joueur a déjà perdu en dépassant.