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História e regras escolhidas
Knock-Out Whist também se chama Trumps na Grã-Bretanha; a fonte não fixa inventor ou data. Variante documentada sem vida de cão: sem vaza sai imediatamente. A partir da segunda mão, quem ganhou mais vazas anteriormente dá, escolhe trunfo e sai. É alternativa explícita à rotação do dador. Jogam 2–7 com 52 cartas sem jokers.
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Preparação e distribuição
Ordem descendente A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2; naipes sem hierarquia própria. Primeiro dador sorteado dá 7 uma a uma no sentido horário; abra a seguinte para trunfo, resto não joga. Sai à esquerda. Baralhe tudo em cada mão; eliminados não recebem. Tamanhos seguintes 6, 5, 4, 3, 2, 1.
Mais vazas anteriores dá papel de dador. Empatados tiram cartas do baralho completo misturado: maior valor ganha, maiores iguais repetem. Baralhe de novo; recebida a mão nova, essa pessoa anuncia qualquer naipe trunfo e sai.
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Como jogar
Cada vaza recebe uma carta por ativo no sentido horário. Assista se possível; sem naipe qualquer carta, sem corte ou subida obrigatórios. Maior trunfo ganha, ou maior do naipe pedido. Vencedor sai. Sem licitação de vazas nem compras. Jogue todas as cartas da mão antes de verificar eliminações.
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Fim e resultado
Zero vazas elimina definitivamente. Único sobrevivente ganha logo. Caso contrário ganha quem tomar a vaza final de uma carta. Sem pontos acumulados; valores iguais de naipes diferentes não empatam vaza. Não aumente mãos posteriores por haver poucos sobreviventes.
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Exemplo explicado
Ouros trunfo: A♠–4♠–2♦ ganha o dois se não tinha espadas. Com 3 cartas cada, totais 2–1–0 mantêm os primeiros dois; zero sai e a próxima dá 2 cada.
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Perguntas frequentes
Vazas anteriores salvam-me?+
Não. Precisa de vaza em cada mão atual.