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Historia y reglas elegidas
Knock-Out Whist también se llama Trumps en Gran Bretaña; la fuente no fija inventor ni fecha. Variante documentada sin vida de perro: sin baza se sale inmediatamente. Desde segunda mano, quien ganó más bazas antes reparte, elige triunfo y sale. Alternativa explícita a rotación del repartidor. Juegan 2–7 con 52 cartas sin comodines.
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Preparación y reparto
Orden descendente A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2; palos sin jerarquía propia. Primer repartidor sorteado da 7 una a una en sentido horario; abre siguiente como triunfo, resto sin jugar. Sale a su izquierda. Baraja todo cada mano; eliminados no reciben. Tamaños siguientes 6, 5, 4, 3, 2, 1.
Más bazas anteriores da papel de repartidor. Empatados sacan cartas del mazo completo barajado: mayor valor gana, mayores iguales repiten. Baraja de nuevo; recibida la nueva mano, esa persona anuncia cualquier palo triunfo y sale.
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Desarrollo del juego
Cada baza recibe una carta por activo en sentido horario. Asiste si puedes; sin palo cualquiera, sin fallo ni superación obligatorios. Mayor triunfo gana o mayor del palo pedido. Ganador sale. Sin ofertas de bazas ni robos. Juega todas las cartas antes de comprobar eliminaciones.
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Final y resultado
Cero bazas elimina definitivamente. Único superviviente gana al momento. Si no, gana quien tome la baza final de una carta. Sin puntos acumulados; valores iguales de distintos palos no empatan baza. No aumentes manos posteriores por pocos supervivientes.
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Ejemplo explicado
Diamantes triunfo: A♠–4♠–2♦ gana el dos si no tenía picas. Con 3 cartas cada uno, totales 2–1–0 dejan primeros dos; cero sale y siguiente da 2 cada uno.
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Preguntas frecuentes
¿Me salvan bazas anteriores?+
No. Necesitas baza en cada mano actual.