Baseado num relato de Mohamed Hassan, de Mogadíscio. A fonte infere indiretamente a distribuição no sentido dos ponteiros do relógio; este guia adota esse sentido de forma consistente.

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Após distribuir tudo, quatro têm 36 cartas cada, parceiros opostos. Sem resto comum; trunfo foi escolhido nas três iniciais do primeiro destinatário. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Após distribuir tudo, quatro têm 36 cartas cada, parceiros opostos. Sem resto comum; trunfo foi escolhido nas três iniciais do primeiro destinatário. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

01 /

Pares e 144 cartas

Quatro jogam em pares fixos, sentados frente a frente. Juntem quatro baralhos idênticos de 52 cartas depois de retirar tudo abaixo de seis, ficando com 144 cartas. Cada naipe tem quatro cópias de A K Q J 10 9 8 7 6, nessa ordem decrescente. Retirem os jokers. Os valores de pontos não interessam: cada vaza conta como uma vaza.

02 /

Escolher trunfo a partir de três cartas

Exponham uma carta por pessoa para escolher quem dá primeiro; dá a mais alta. A nossa convenção prática repete o sorteio apenas entre os empatados na mais alta. O vizinho à esquerda de quem dá corta. Deem em lotes de três. Parem depois de o jogador à esquerda de quem dá receber o primeiro lote: esse jogador vê as três cartas e indica o trunfo. Continuem até todos terem 36.

Quem dá mostra que o último lote que recebeu contém exatamente três; uma contagem incorreta exige nova distribuição. Ordenem as mãos por naipes. Com tantas cópias, conferir as quantidades evita erros desnecessários.

03 /

Trinta e seis vazas

O jogador à esquerda de quem dá sai. Assista ao naipe quando puder; sem ele, corte ou descarte livremente. Não é obrigatório cortar nem subir. Ganha o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe de saída. Entre cartas idênticas de naipe e valor, a primeira jogada é superior. O vencedor sai a seguir. Não se compram cartas: joguem todas.

Só quem sai para a vaza atual pode dar sinais ao parceiro. Os exemplos documentados usam uma pancada na mesa após a saída para indicar um naipe forte e um estalar de dedos para um fraco. Os outros jogadores não podem dar estes sinais.

04 /

Voltar a ganhar com mais vazas

O par que fizer mais vazas ganha o jogo; 18–18 é empate. Para ganhar a partida é preciso duas vitórias sem derrota intermédia, com mais vazas na vitória final válida do que na primeira. Uma vitória seguinte com quantidade insuficiente trata-se como empate intermédio e não baixa a referência inicial.

Por exemplo, A ganha primeiro 20–16. Ganhar depois 19–17 não basta: A continua a precisar de mais de vinte. Um posterior 22–14 ganha a partida. Se B ganhar pelo meio, a sequência de A acaba e a primeira vitória de B fixa uma nova referência. Os empates normais não interrompem a sequência.

05 /

Quem dá a seguir

Se o par de quem dá ganhar, dá a seguir o par adversário. Se perder, dá o outro membro do par de quem dava. Após empate mantém-se quem dá. Quando não se especifica qual membro do par adversário escolher, este guia seleciona explicitamente o próximo elegível no sentido dos ponteiros do relógio.

06 /

Ases duplicados numa vaza

Copas são trunfo. Jogam-se A♣, outro A♣, 6♣ e K♣. Ganha o primeiro ás. Se o terceiro jogador não tiver paus e jogar 6♥, esse trunfo leva a vaza. O ás igual jogado depois nunca ultrapassa, por si só, o primeiro.

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Copas trunfo; quatro baralhos iguais. A: A♣; B: A♣; C: 6♣; D: K♣. A sai A♣, B assiste outro A♣, C 6♣ e D K♣. A ganha: a carta idêntica posterior não supera a primeira.
A sai A♣, B assiste outro A♣, C 6♣ e D K♣. A ganha: a carta idêntica posterior não supera a primeira.

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Contexto e limites do registo

O relato disponível documenta o jogo somali através de um informante identificado de Mogadíscio. Não permite estabelecer um ano preciso de criação nem regras uniformes em toda a Somália. Arpaa Turup é outra transcrição; este guia usa Arba’a Turub. A mecânica e a estrutura da partida funcionam sem apostas em dinheiro.

Perguntas frequentes

Qual das cartas iguais ganha?+

A jogada primeiro, quando naipe e valor são iguais.

Posso escolher trunfo a partir da mão completa?+

Não. Escolha pelas primeiras três cartas, antes de a distribuição continuar.

Bastam quaisquer duas vitórias consecutivas?+

A vitória final válida tem de ter mais vazas do que a vitória original.