← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Пары и большая колода
Играют четверо, постоянные партнёры напротив. Возьмите четыре одинаковые 52-карточные колоды и уберите все карты ниже шестёрки. Получится 144 карты, включая по четыре A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 каждой масти. Старшинство именно в этом порядке, туз выше короля. Джокеров нет. Стоимость отдельных карт не считают: каждая взятка равна одной.
02 /
Раздача и объявление козыря
Для выбора первого сдающего откройте каждому по карте: старшая определяет сдачу. Если старшие равны, повторите жеребьёвку между ними — это наше практическое уточнение. Сосед слева снимает. Раздают по три карты. Как только игрок слева получил первую тройку, остановитесь: он смотрит только её и объявляет козырную масть. Затем закончите раздачу до 36 карт каждому.
Сдающий показывает число карт последней своей порции: их должно быть три. При ошибке пересдают. Разложите руку по мастям: такая проверка полезна, потому что легко пропустить один из многочисленных дублей.
03 /
Разыграть 36 взяток
Игрок слева от сдающего начинает. Давайте масть, если она есть; без неё можно козырять или выбросить любую другую карту. Обязательного козыря и перебивания нет. Старший козырь забирает взятку, иначе старшая карта масти хода. При одинаковых достоинстве и масти старше тот экземпляр, который положили раньше. Победитель ходит дальше. Добора нет: разыгрывают всю руку.
Только заходящий имеет право подавать партнёру знаки. В описанном источником примере стук по столу после хода говорит о сильной масти, щелчок пальцами — о слабой. Остальным подавать такие знаки нельзя.
04 /
Одна победа ещё не даёт матч
После раздачи пара с большим числом взяток выигрывает игру; 18:18 — ничья. Для матча нужны две победы одной пары без промежуточного поражения, причём последняя должна содержать больше взяток, чем первая. Победа с недостаточным числом считается промежуточной ничьей и не понижает исходный ориентир.
Например, первая победа A — 20:16. Следующие 19:17 не завершают матч: A по-прежнему надо больше 20. Результат 22:14 завершает его. Если вместо этого побеждает B, прежняя серия A прекращается; первая победа B задаёт её собственный ориентир. Обычные ничьи серию не прерывают.
05 /
Кто сдаёт дальше
Если пара сдающего выиграла, следующая сдача переходит другой паре. Если проиграла, сдаёт другой её участник. При ничьей остаётся тот же сдающий. Когда выбор участника другой пары не задан, для определённости берите ближайшего по часовой стрелке — это договорённость инструкции.
06 /
Два одинаковых туза
Черви козырные. Вышли A♣, затем ещё A♣, 6♣ и K♣: первый туз выигрывает. Но если третьим положен 6♥ при отсутствии треф, козырь забирает взятку. Поздний одинаковый туз не может «перебить» ранний.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
07 /
Контекст и границы сведений
Это сомалийская игра, записанная через конкретного информанта из Могадишо. Из доступного описания нельзя вывести точный год появления или одинаковые правила по всей стране. Варианты написания Arpaa Turup отражают передачу названия; здесь используем Arba’a Turub. Денежная ставка для правил взяток и определения матча не нужна.
Частые вопросы
Что происходит при двух одинаковых картах?+
Раньше сыгранная карта старше при равных масти и достоинстве.
Козырь выбирают по всей руке?+
Нет, только по первым трём картам до продолжения раздачи.
Можно просто выиграть дважды подряд?+
Вторая зачётная победа должна ещё и превосходить первую по числу взяток.