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01 /
Preparação
Baralhe um baralho normal de 52 cartas e divida-o igualmente: 26 cartas para cada jogador. Segure o seu monte virado para baixo, sem consultar a ordem. Os naipes e a força das cartas não interessam.
02 /
Revelar e cobrir
Revelem simultaneamente uma carta cada um, formando duas filas. Se não houver valores iguais, acrescentem outra carta a cada fila. Sempre que duas ou mais cartas expostas tenham o mesmo valor, cubram-nas rapidamente com cartas do vosso monte. Cubram também as novas coincidências.
Ambos podem cobrir a mesma coincidência: cada jogador pode cobrir uma carta do par. Quando não houver mais coincidências, voltem a alongar as filas em simultâneo. Não recolham os montes da mesa.
03 /
Reclamar a vitória
Esvaziar o monte é apenas o primeiro requisito. Para ganhar, encontre um par exposto do mesmo valor, toque nas duas cartas com os indicadores e diga «Aggravation!». Guarde a última carta para cobrir uma coincidência; só o adversário acrescenta novas posições. A última carta pode cobrir um dos elementos de uma coincidência; depois, encontre outra coincidência para reclamar a vitória. Sem coincidências, o adversário continua a revelar sozinho.
Não se contam pontos. As fontes não resolvem reclamações rigorosamente simultâneas. Numa sessão de treino, combinem declarar empate e voltar a distribuir; apliquem a mesma convenção se ambos os montes estiverem vazios e não houver coincidências. Trata-se de uma convenção editorial.
04 /
Posição comentada
Entre as cartas expostas estão 7♣, Q♥, 7♦ e A♠. A Maya cobre 7♣ com K♦ e tenta cobrir 7♦ com 2♣. Se o Oliver já tiver coberto o segundo sete, a jogada dele mantém-se. Ver o par primeiro não reserva as duas posições.
Agora a Maya só tem uma carta. Usa-a para cobrir uma carta de uma coincidência válida. O seu monte fica vazio, mas a nova disposição não tem valores repetidos. Ainda não pode reclamar a vitória. O Oliver revela outra carta, deixando dois ases à vista. A Maya tem de tocar nesses ases e anunciar o jogo para ganhar.
Para uma demonstração lenta, altere uma carta do topo de cada vez e peça ao principiante que aponte todas as coincidências existentes. Depois, deixem os dois jogadores agir ao mesmo tempo.
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05 /
Jogos aparentados e treino
O Pagat apresenta o Aggravation ao lado do California Speed; a Denexa também documenta o jogo com filas que se alargam. A sua origem exata não é estabelecida aqui. O California Speed tem uma disposição fixa, pelo que não se deve importar o seu procedimento de recolha das filas.
Experimentem a primeira partida devagar, anunciando um valor repetido antes de cobrir as cartas. Quando compreenderem o padrão, joguem à velocidade normal. Deixem espaço suficiente entre as filas para ambos chegarem às cartas sem deslocar os montes vizinhos.
Perguntas frequentes
Posso usar uma coincidência na fila do adversário?+
Sim: procure em toda a disposição exposta.
Os naipes têm de coincidir?+
Não, apenas os valores.
As cartas cobertas voltam ao jogo?+
Não. Deixe-as por baixo das cartas que as cobrem.