Es el juego de reflejos emparentado con California Speed, no el juego de tablero ni el de Contract Rummy que comparten nombre.

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Cada uno empieza con un paquete propio tapado de 26 cartas. Abren a la vez en dos filas y cubren rangos iguales; no hay mazo común. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Cada uno empieza con un paquete propio tapado de 26 cartas. Abren a la vez en dos filas y cubren rangos iguales; no hay mazo común. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Preparación

Baraja 52 cartas normales y divídelas por igual: 26 para cada uno. Sostén tu paquete boca abajo sin inspeccionar su orden. Los palos y la fuerza de las cartas no importan.

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Descubrir y cubrir

Descubrid simultáneamente una carta cada uno formando dos filas. Si no coinciden valores, añadid otra a cada fila. Cuando dos o más cartas visibles tengan el mismo valor, cubridlas rápidamente con cartas de vuestro paquete. Cubrid también las nuevas coincidencias.

Ambos pueden cubrir la misma coincidencia: cada uno puede tapar una carta de la pareja. Cuando ya no haya coincidencias, prolongad de nuevo las filas a la vez. No recojáis las pilas de la mesa.

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Reclamar la victoria

Agotar el paquete es solo el primer requisito. Encuentra una pareja visible del mismo valor, toca ambas cartas con los índices y grita «Aggravation!» para ganar. Reserva tu última carta para cubrir una coincidencia; solo el rival abre posiciones nuevas. Puedes cubrir una de las cartas coincidentes con la última tuya; después busca una pareja para reclamar. Sin coincidencias, el rival sigue descubriendo solo.

No se cuentan puntos. Las fuentes no resuelven las reclamaciones exactamente simultáneas. Para practicar, acordad declararlas empate y repartir de nuevo; aplicad lo mismo si ambos paquetes están vacíos sin coincidencias. Es un acuerdo editorial.

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Posición comentada

Entre las cartas visibles están 7♣, Q♥, 7♦ y A♠. Maya cubre 7♣ con K♦ e intenta cubrir 7♦ con 2♣. Si Oliver ya tapó el segundo siete, su jugada se mantiene. Ver primero la pareja no reserva ambas posiciones.

A Maya le queda ahora una carta. La usa para cubrir una coincidencia válida. Su paquete está vacío, pero la nueva disposición no presenta valores iguales. Todavía no puede reclamar. Oliver descubre otra carta y aparecen dos ases. Maya debe tocarlos y anunciar el juego para ganar.

Para demostrarlo despacio, cambia una carta superior cada vez y pide al aprendiz que señale todas las coincidencias actuales. Después permite que ambos actúen a la vez.

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Encontrar iguales. Superiores visibles: 7♣, Q♥, 7♦, A♠. Dos sietes visibles. Maya puede cubrir uno con carta de su paquete. Cubrir 7♣. Nuevas superiores: K♦, Q♥, 7♦, A♠. Maya cubre 7♣ con K♦. El siete queda debajo; otras posiciones iguales. Sietes iguales se cubren con cualquier rango. Cubrir uno deja el otro intacto.
Sietes iguales se cubren con cualquier rango. Cubrir uno deja el otro intacto.

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Juegos emparentados y práctica

Pagat presenta Aggravation junto a California Speed; Denexa también documenta el juego de filas crecientes. Aquí no se establece su origen exacto. California Speed tiene una disposición fija: no importes su procedimiento de recogida de filas.

Prueba la primera partida despacio, anunciando el valor coincidente antes de cubrir. Cuando resulte familiar, pasa a velocidad normal. Deja espacio entre filas para que ambos alcancen las cartas sin desplazar las pilas vecinas.

Preguntas frecuentes

¿Puedo usar una coincidencia de la fila rival?+

Sí: busca en toda la disposición visible.

¿Deben coincidir los palos?+

No, solo los valores.

¿Se reciclan las cartas cubiertas?+

No. Déjalas debajo de las que las cubren.