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Distribuição e leilão
Jogam 4 pessoas em 2 parcerias frente a frente, com 32 cartas do 7 ao ás. Sorteia-se o primeiro dador; distribuição, leilão e jogo seguem no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. O dador roda à direita após cada distribuição. Acorde a meta de 2000 pontos. Baralhe sempre, deixe cortar à esquerda com pelo menos 3 cartas em cada monte e dê 8 a cada pessoa em grupos de 3, 2, 3.
Começando à direita do dador, passe ou indique um naipe e um contrato mínimo de 80, múltiplo de 10 e estritamente superior ao anterior. Passar não impede licitar depois. Capot promete as 8 vazas e supera qualquer contrato numérico. Com 4 passes iniciais há nova distribuição; depois de uma licitação, 3 passes seguidos fixam o contrato. Não pode aumentar a sua própria licitação sem outra intermédia.
No seu turno pode dizer coinche a um contrato adversário: o contrato fica fixo e a pontuação duplica. Os próximos 3 passes terminam o leilão, salvo surcoinche dos declarantes, que o termina imediatamente e aplica o multiplicador 4. Não se pode aumentar um contrato dobrado nem dobrar fora de turno.
02 /
Hierarquia e jogo
Nos trunfos, a ordem é J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7; os valores correspondentes são 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. Nos outros naipes: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, valendo 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Abre com qualquer carta quem está à direita do dador.
Abre o vizinho à direita do dador. Assista ao naipe sempre que possível. Numa saída de trunfo, supere o maior se puder. Sem o naipe comum pedido, pode descartar livremente com o parceiro a ganhar. Caso contrário, corte e supere o trunfo se possível; ao contrário do perfil clássico, se não puder superar um trunfo adversário, pode descartar em vez de jogar trunfo inferior. Se o parceiro cortou e só lhe restam trunfos, pode jogar inferior. Ganha e abre o maior trunfo ou a maior carta pedida se não houver trunfo. Jogue todas as 8 vazas.
03 /
Anúncios
Na primeira vaza, anuncie todas as combinações pretendidas ao jogar a sua carta. Uma quadra vale 200 por 4 valetes, 150 por 4 noves ou 100 por 4 ases, dez, reis ou damas; setes e oitos não pontuam. Uma sequência do mesmo naipe pela ordem A K Q J 10 9 8 7 vale 100 com 5 cartas, 50 com 4, ou 20 com 3. Numa sequência maior, a nossa convenção explícita conta só as 5 mais altas; não se reutilizam cartas noutra combinação comum.
Depois da primeira carta da segunda vaza, compare a melhor combinação de cada lado. Quadras superam sequências; comparam-se pelo valor e depois pela altura. Sequências comparam-se pela categoria de comprimento, carta maior e condição de trunfo. Um empate irresolúvel anula os anúncios comuns dos dois lados. Caso contrário, o lado vencedor mostra e pontua todos os anúncios declarados. Quem tinha K e Q de trunfo juntos reclama separadamente belote, valendo 20, dizendo «Belote» no primeiro e «Rebelote» no segundo. Permitimos explicitamente que essas cartas integrem uma sequência; a belote é independente da comparação e está protegida.
04 /
Contrato e pontuação
Some os pontos das cartas, 10 pela última vaza, anúncios válidos e belote de cada lado. Ganhar todas as vazas substitui o bónus final por 100: as cartas totalizam normalmente 162 ou 252 no capot. Antes de arredondar, os declarantes têm de atingir o contrato e superar estritamente a defesa; um capot anunciado exige ainda todas as vazas. Igualdade significa contrato falhado.
Num sucesso sem dobro, os declarantes registam o seu total mais o contrato; os defensores registam o seu total. Um capot anunciado cumprido acrescenta 250 como contrato. Se os declarantes ganharem tudo, os anúncios comuns da defesa passam para eles, mas a belote permanece. Falhando, conservam só a belote; a defesa recebe 160 mais os anúncios comuns de ambos os lados, a própria belote e o contrato, avaliado em 250 para capot.
Num sucesso com coinche ou surcoinche, os declarantes recebem 160, ou 250 por todas as vazas, mais os anúncios comuns dos dois lados, a própria belote e o contrato, tudo multiplicado por 2 ou 4. A defesa conserva só a belote. Num fracasso dobrado, multiplique o prémio da defesa por 2 ou 4; a belote protegida dos declarantes não é multiplicada. Arredonde a pontuação à dezena mais próxima, 10: 85 passa a 90, 84 a 80. Nunca arredonde antes para cumprir o contrato.
Após uma distribuição, vence quem chegar primeiro a 2000; se ambos chegarem, ganha o maior total, continuando se houver igualdade. Quem atingir a meta apenas por belote enquanto falha o contrato ou perde todas as vazas precisa ainda de ganhar uma vaza adicional numa distribuição posterior para validar a vitória.
05 /
Verifique a promessa antes de arredondar
Uma parceria anuncia 90 em copas e termina com 89 pontos, sem anúncios nem belote. O contrato falha, embora o arredondamento desse 90. Sem dobro, a defesa marca 160 + 90 = 250 e os declarantes 0. É um exemplo de pontuação, não uma estratégia de leilão.
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Contexto e variantes
A Coinche é um ramo francês da Belote com leilão, da família Jass. A publicação federativa documenta regras, não um ano exato de invenção. Versões regionais podem excluir anúncios comuns, permitir dobros imediatos ou pontuar de outra forma. Acorde um código completo antes de jogar; essas alternativas mudam o perfil federativo deste guia.
Perguntas frequentes
Posso dobrar assim que ouvir uma licitação?+
Neste perfil é preciso esperar pelo seu turno.
A belote perde-se se o contrato falhar?+
O PDF escolhido da FFB protege-a. Alguns resumos na Internet adotam outra convenção.
Arredondar pode salvar o contrato?+
Não. Verifique o contrato com os totais exatos e só depois arredonde a pontuação.