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Reparto y subasta
Juegan 4 personas en 2 parejas enfrentadas, con 32 cartas del 7 al as. Sortead al primer repartidor; reparto, subasta y juego siguen sentido antihorario. El repartidor rota a la derecha después de cada reparto. Acordad una meta de 2000 puntos. Barajad siempre, dejad cortar a la izquierda con al menos 3 cartas en cada montón y dad 8 por persona en paquetes de 3, 2, 3.
Desde la derecha del repartidor, se pasa o se anuncia un palo y un contrato mínimo de 80, múltiplo de 10 y estrictamente superior al anterior. Pasar no impide pujar después. Capot promete las 8 bazas y supera cualquier contrato numérico. Con 4 pases iniciales se reparte de nuevo; tras una puja, 3 pases seguidos fijan el contrato. No se puede subir la propia puja sin otra intermedia.
En tu turno puedes decir coinche a una puja rival: fija el contrato y duplica su premio. Los siguientes 3 pases terminan la subasta, salvo surcoinche de los declarantes, que termina inmediatamente y aplica multiplicador 4. Un contrato doblado no puede subirse; tampoco se dobla fuera de turno.
02 /
Orden y juego de cartas
En triunfo: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7, con valores respectivos de 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. En los demás palos: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, que valen 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Sale con cualquier carta quien está a la derecha del repartidor.
Sale quien está a la derecha del repartidor. Asiste al palo siempre que puedas. Si se sale de triunfo, supera el mayor si es posible. Sin el palo ordinario pedido, puedes descartar libremente con tu compañero ganando. En otro caso, falla y monta si puedes; a diferencia del perfil clásico, si no puedes superar un triunfo rival, puedes descartar en vez de jugar uno inferior. Si tu compañero falló y solo tienes triunfos, puedes jugar uno inferior. Gana y sale el mayor triunfo, o la mayor del palo pedido si no hay triunfo. Juega las 8 bazas.
03 /
Anuncios
En la primera baza, anuncia todas las combinaciones previstas al jugar tu carta. Un cuarteto vale 200 por 4 jotas, 150 por 4 nueves o 100 por 4 ases, dieces, reyes o damas; sietes y ochos no puntúan. Una secuencia del mismo palo en orden A K Q J 10 9 8 7 vale 100 con 5 cartas, 50 con 4 o 20 con 3. Para una secuencia mayor, nuestro acuerdo explícito cuenta solo las 5 superiores; no se reutilizan cartas en otra combinación ordinaria.
Tras la primera carta de la segunda baza, comparad la mejor combinación de cada bando. Los cuartetos superan a las secuencias y se comparan por valor y luego rango. Las secuencias se comparan por categoría de longitud, carta mayor y condición de triunfo. Un empate irresoluble anula los anuncios ordinarios de ambos bandos. En otro caso, el ganador muestra y puntúa todos sus anuncios declarados. Quien tenía juntos K y Q de triunfo reclama aparte belote por 20, diciendo «Belote» en la primera y «Rebelote» en la segunda. Permitimos expresamente usar esas cartas también en una secuencia; belote es independiente de la comparación y está protegida.
04 /
Contrato y anotación
Sumad cartas, 10 por la última baza, anuncios ordinarios válidos y belote de cada bando. Ganar todas las bazas sustituye el bono final por 100: las cartas totalizan normalmente 162 o 252 con capot. Antes de redondear, los declarantes deben alcanzar el contrato y superar estrictamente a la defensa; anunciar capot exige además todas las bazas. Una igualdad es fracaso.
Si cumplen sin doble, los declarantes anotan su total más el contrato; la defensa anota su total. Un capot anunciado cumplido añade 250 como contrato. Si los declarantes ganan todo, reciben los anuncios ordinarios de la defensa, pero esta conserva su belote. Al fallar, conservan solo belote; la defensa recibe 160 más los anuncios ordinarios de ambos bandos, su belote y el contrato, valorado en 250 para capot.
Si cumplen con coinche o surcoinche, los declarantes reciben 160, o 250 si ganan todo, más los anuncios ordinarios de ambos bandos, su belote y el contrato, multiplicado por 2 o 4. La defensa conserva solo belote. En fracaso doblado, se multiplica el premio de la defensa por 2 o 4; la belote protegida declarante no se multiplica. Redondead a la decena más próxima, 10: 85 pasa a 90, 84 a 80. Nunca redondeéis antes para cumplir el contrato.
Tras un reparto gana quien alcance primero 2000; si llegan ambos, gana el total mayor, continuando ante igualdad. Quien alcanza la meta únicamente mediante belote al fallar o perder todas las bazas debe ganar otra baza en un reparto posterior para validar la victoria.
05 /
Comprobar antes de redondear
Una pareja anuncia 90 corazones y termina con 89 puntos, sin anuncios ni belote. Falla aunque el redondeo diera 90. Sin doble, la defensa anota 160 + 90 = 250 y los declarantes 0. Es un ejemplo de cálculo, no una estrategia de subasta.
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Contexto y variantes
Coinche es una rama francesa de Belote con subasta, de la familia Jass. La publicación federativa documenta unas reglas, no un año exacto de creación. Las versiones regionales pueden excluir anuncios ordinarios, permitir dobles inmediatos o puntuar de otra forma. Acordad un código completo antes de jugar; esas alternativas cambian el perfil federativo de esta guía.
Preguntas frecuentes
¿Puedo doblar nada más oír una puja?+
En este perfil debes esperar a tu turno.
¿Se pierde belote al fallar el contrato?+
El PDF elegido de la FFB la protege. Algunos resúmenes en línea aplican otro acuerdo.
¿Puede el redondeo salvar un contrato?+
No. Se comprueba con los totales exactos y después se redondea la anotación.