Nous suivons le PDF FFB avec annonces et quatre couleurs d’atout possibles. Sa belote protégée et sa marque diffèrent de certains résumés en ligne. Sans-atout et tout-atout restent des variantes distinctes.

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Les 32 sont données huit à quatre, partenaires opposés. Ni talon, indicateur ni pioche ; enchères fixent atout, pli au centre. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Les 32 sont données huit à quatre, partenaires opposés. Ni talon, indicateur ni pioche ; enchères fixent atout, pli au centre. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Distribution et enchères

Il y a 4 joueurs en 2 équipes opposées, avec 32 cartes du 7 à l’as. Tirez le premier donneur au sort ; distribution, enchères et jeu tournent en sens antihoraire. Le donneur passe à droite après chaque donne. Fixez l’objectif à 2000 points. Mélangez toujours, faites couper à gauche avec au moins 3 cartes dans chaque paquet, puis donnez 8 cartes chacun en paquets de 3, 2, 3.

Depuis la droite du donneur, passez ou nommez une couleur et une enchère d’au moins 80, multiple de 10 strictement supérieur à la précédente. Passer n’interdit pas d’enchérir ensuite. Capot promet les 8 plis et dépasse toute enchère chiffrée. Avec 4 passes initiales, redistribuez ; après une enchère, 3 passes successives fixent le contrat. On ne peut relever sa propre enchère sans enchère intermédiaire.

À votre tour, vous pouvez coincher une enchère adverse : le contrat est figé et sa marque doublée. Les 3 passes suivantes terminent les enchères, sauf surcoinche des preneurs, qui les termine immédiatement avec un multiplicateur de 4. Un contrat coinché ne peut être relevé. On ne coinche pas hors de son tour.

02 /

Ordre et jeu de la carte

À l’atout : J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7, valant respectivement 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. Ailleurs : A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7, valant 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Le voisin de droite du donneur entame librement.

Le voisin de droite du donneur entame. Fournissez toujours si possible. Sur une entame à l’atout, montez sur le plus fort si possible. Sans couleur ordinaire demandée, défaussez librement avec votre partenaire maître. Sinon, coupez et surcoupez si possible ; contrairement au profil classique, si l’atout adverse est imbattable, vous pouvez défausser au lieu de sous-couper. Si votre partenaire a coupé et qu’il ne vous reste que des atouts, sous-couper est permis. Le plus fort atout, sinon la plus forte carte demandée, gagne et réentame. Jouez les 8 plis.

03 /

Annonces

Au premier pli, déclarez chaque annonce envisagée en jouant votre carte. Un carré vaut 200 pour 4 valets, 150 pour 4 neufs ou 100 pour 4 as, dix, rois ou dames ; les sept et huit ne comptent pas. Une suite de même couleur dans l’ordre A K Q J 10 9 8 7 vaut 100 pour 5 cartes, 50 pour 4 ou 20 pour 3. Pour une suite plus longue, notre convention explicite ne compte que les 5 cartes supérieures ; une carte ne sert pas dans une autre annonce ordinaire.

Après la première carte du deuxième pli, comparez la meilleure annonce de chaque camp. Les carrés battent les suites et se classent par valeur puis hauteur. Les suites se classent par catégorie de longueur, carte supérieure puis caractère d’atout. Une égalité persistante annule les annonces ordinaires des deux camps. Sinon, le camp vainqueur montre et marque toutes ses annonces déclarées. Détenir ensemble K et Q d’atout permet de réclamer séparément la belote, valant 20, en disant « Belote » au premier et « Rebelote » au second. Nous autorisons explicitement ces cartes à faire aussi partie d’une suite ; la belote reste indépendante de la comparaison et protégée.

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Contrat et marque

Additionnez cartes, 10 pour le dernier pli, annonces ordinaires valides et belote de chaque camp. Tous les plis remplacent le bonus final par 100 : les cartes totalisent normalement 162 ou 252 en capot. Avant arrondi, les preneurs doivent atteindre l’enchère et dépasser strictement la défense ; un capot demandé exige aussi tous les plis. Une égalité fait chuter.

En réussite non coinchée, les preneurs marquent leur total plus l’enchère ; la défense marque son total. Un capot demandé réussi ajoute 250 au titre de l’enchère. Si les preneurs font capot, les annonces ordinaires adverses leur reviennent, mais pas la belote. En chute, ils gardent seulement leur belote ; la défense reçoit 160, les annonces ordinaires des deux camps, sa belote et l’enchère, évaluée à 250 pour un capot.

En réussite coinchée ou surcoinchée, les preneurs reçoivent 160, ou 250 en cas de capot, plus les annonces ordinaires des deux camps, leur belote et l’enchère, le tout multiplié par 2 ou 4. La défense garde seulement sa belote. En chute doublée, multipliez la marque de la défense par 2 ou 4 ; la belote protégée des preneurs n’est pas multipliée. Arrondissez à la dizaine la plus proche, 10 : 85 devient 90, 84 devient 80. N’arrondissez jamais avant pour réussir le contrat.

Après une donne, le premier camp atteignant 2000 gagne ; si les deux y arrivent, le plus haut total gagne, avec prolongation à égalité. Un camp atteignant l’objectif uniquement par sa belote en chutant ou en étant capot doit encore gagner un pli supplémentaire dans une donne ultérieure pour valider sa victoire.

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Vérifier avant d’arrondir

Une équipe demande 90 cœur et termine à 89 points, sans annonce ni belote. Elle chute malgré l’arrondi potentiel à 90. Sans coinche, la défense marque 160 + 90 = 250 et les preneurs 0. C’est un exemple de calcul, pas un conseil d’enchère.

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Cœur est atout. B, sans pique, coupe J♥. C n’a pas de pique et seulement 9♥ à l’atout ; il défausse A♣. A: A♠; B: J♥; C: A♣; D: K♠. Dans ce profil de Coinche, C peut défausser sans pouvoir surcouper l’adversaire. B gagne le pli.
Dans ce profil de Coinche, C peut défausser sans pouvoir surcouper l’adversaire. B gagne le pli.

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Contexte et variantes

La coinche est une branche française à enchères de la belote, dans la famille du Jass. Le texte fédéral documente un règlement, pas une année précise d’invention. Des versions régionales suppriment les annonces ordinaires, autorisent la coinche immédiate ou calculent autrement. Choisissez un code complet avant de jouer ; ces alternatives modifient le profil fédéral présenté ici.

Questions fréquentes

Puis-je coincher dès que j’entends une enchère ?+

Dans ce profil, il faut attendre votre tour.

La belote disparaît-elle en chute ?+

Le PDF FFB choisi la protège. Certains résumés en ligne suivent une autre convention.

L’arrondi peut-il sauver le contrat ?+

Non. Vérifiez avec les totaux exacts, puis arrondissez la marque.