O jogo normal para quatro de West Yorkshire até onze, documentado em Batley em 2003. Aqui é permitido cortar tendo o naipe de saída; as variantes de localidades próximas que o proíbem são distintas.

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Antes da saída há seis por jogador, parceiros opostos. Sem indicador nem reserva: a primeira carta fixa trunfo e o resto não participa. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Antes da saída há seis por jogador, parceiros opostos. Sem indicador nem reserva: a primeira carta fixa trunfo e o resto não participa. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

01 /

Quatro jogadores e um baralho completo

Os parceiros fixos sentam-se frente a frente. Use 52 cartas sem jokers, com a ordem A K Q J 10 até 2 em cada naipe. A distribuição e o jogo avançam no sentido dos ponteiros do relógio. O papel pode substituir o tabuleiro tradicional de contagem com pinos: importa registar pontos, não apenas contar vazas.

02 /

Primeira saída e o parceiro que espera

Para escolher quem sai primeiro, baralhe, ofereça o corte a quem está à direita e distribua cartas abertas no sentido dos ponteiros do relógio, a partir da esquerda, até aparecer um valete. Quem o recebe sai primeiro; quem está à sua direita dá. Recolha e volte a baralhar para a mão real.

Quem dá oferece o corte ao adversário à direita e dá seis a cada um em três rondas, por exemplo duas por ronda. Deixe o restante fechado: não há indicador de trunfo nem reserva. A distribuição seguinte passa para a esquerda.

O jogador à esquerda de quem dá faz a primeira saída. O seu parceiro não pode ver a mão até essa saída; violar a restrição dá quatro pontos aos adversários. O naipe da carta inicial passa a ser o trunfo durante toda a mão.

03 /

Seis vazas

Assista a uma saída de trunfo com trunfo, se puder. Numa saída de outro naipe, assista ou corte, mesmo tendo esse naipe. Sem ele, jogue qualquer carta. Não é obrigatório subir. Ganha o trunfo mais alto ou a carta mais alta do naipe de saída; o vencedor sai a seguir.

Guarde a primeira vaza aberta com um trunfo em cima para recordar o naipe. Empilhe as seguintes fechadas por par. Não há compras. Um jogador sem trunfos nem cartas de valor — nada acima do nove — pode atirar o resto da mão aberto para a vaza atual, se não a estiver a ganhar. Deixa de participar e o parceiro continua.

04 /

Quatro categorias por ordem

  • High: um ponto para o par que recebeu originalmente o trunfo mais alto em jogo.
  • Low: um ponto para os donos originais do trunfo mais baixo em jogo, seja quem for que o capture.
  • Jack: um ponto pela captura do valete de trunfo. Um valete não distribuído não pontua.
  • Game: um ponto pelo maior total de valores capturados: em todos os naipes A=4, K=3, Q=2, J=1, 10=10; 2–9 valem zero. Em caso de igualdade ninguém recebe Game.

Comecem do zero e joguem até onze. Atribua as categorias rigorosamente por ordem High, Low, Jack, Game. Ganha o primeiro par a atingir o objetivo. Com dez para cada lado, High decide a partida, mesmo que os adversários pudessem ganhar todas as categorias seguintes.

05 /

O ponto não tem de seguir a carta capturada

Sai com A♥, estabelecendo copas como trunfo. O parceiro tem 2♥, que os adversários capturam depois. O vosso par continua a receber High e Low. Se o valete de trunfo não foi distribuído, ninguém marca Jack. Ganhar a maioria das vazas sem valor não é, por si só, um feito pontuável.

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Antes da primeira saída. Parte da mão: A♥, 2♣. Sem trunfo ainda. Primeiro escolhe A♥; parceiro ainda não vê a mão. Copas tornam-se trunfo. Vaza: A♥, K♥, 2♥, 3♥. A♥ sai e outros dão copas. Ás ganha; primeira vaza fica aberta para lembrar trunfo. A primeira carta fixa trunfo. Sair A♥ torna copas trunfo e ganha a vaza mostrada.
A primeira carta fixa trunfo. Sair A♥ torna copas trunfo e ganha a vaza mostrada.

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Contexto regional e variantes

Este relato vem de partidas no pub Black Labrador, em Batley, não de uma regra supostamente uniforme para todos os clubes ingleses. Localidades próximas podem proibir cortar tendo o naipe. A liga de Heckmondwike inclui um formato de equipas até quinze, aqui excluído. O jogo de Yorkshire pertence à antiga família inglesa All Fours; a data do registo de campo não é a data de criação do jogo.

Perguntas frequentes

Vira-se uma carta para trunfo?+

Não. A primeira saída estabelece o trunfo.

Quem recebe Low se os adversários capturarem o dois?+

O par original, se for o trunfo mais baixo em jogo.

Quanto vale capturar o valete inimigo?+

Aqui um ponto, ao contrário dos três do hang jack de Trindade.