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01 /
Cuatro jugadores y baraja completa
Las parejas fijas se sientan enfrente. Usa 52 cartas sin comodines, A K Q J 10 hasta 2 en cada palo. Reparte y juega en sentido horario. El papel puede sustituir al tablero de clavijas tradicional: importa anotar puntos, no solo bazas.
02 /
Primera salida y compañero que espera
Para elegir al primero en salir, baraja, ofrece cortar al vecino derecho y reparte descubierto en sentido horario desde la izquierda hasta una jota. Su receptor sale primero; reparte quien está a su derecha. Reúne y baraja de nuevo para la mano real.
El repartidor ofrece cortar al rival derecho y da seis a cada uno en tres rondas, por ejemplo dos cada vez. Deja el resto boca abajo: no hay indicador de triunfo ni talón. El siguiente reparto pasa a la izquierda.
Quien está a la izquierda, el pitcher, sale. Su compañero no puede mirar su mano hasta esa salida; incumplir concede cuatro puntos a los rivales. El palo de la primera carta es triunfo para toda la mano.
03 /
Seis bazas
Asiste a triunfo si puedes. Ante otro palo, asiste o juega triunfo, incluso teniendo el palo. Si no lo tienes, juega cualquier carta. No es obligatorio superar. Gana el triunfo mayor o la mayor del palo de salida; el ganador sale después.
Guarda la primera baza boca arriba con un triunfo encima como recordatorio. Las demás, boca abajo por parejas. No se roba. Quien no tenga triunfos ni cartas valiosas —ninguna superior al nueve— puede lanzar el resto de su mano descubierto a la baza actual si no la está ganando. Ya no participa y su compañero continúa.
04 /
Cuatro categorías en orden
- High: uno a la pareja que recibió el triunfo mayor en juego.
- Low: uno a quien recibió el menor, lo capture quien lo capture.
- Jack: uno por capturar la jota de triunfo; si no fue repartida, no hay punto.
- Game: uno por el mayor valor capturado: A=4, K=3, Q=2, J=1, 10=10 en cada palo; 2–9 cero. La igualdad no da Game a nadie.
Empieza en cero y juega hasta once. Aplica estrictamente High, Low, Jack, Game. Gana la primera pareja en alcanzar la meta. A diez iguales, High decide aunque las demás categorías sean del rival.
05 /
El punto no siempre sigue a la carta capturada
Sales con A♥ y haces corazones triunfo. Tu compañero tiene 2♥, que capturan después los rivales. Seguís anotando High y Low. Si la jota no fue repartida, nadie anota Jack. Ganar la mayoría de bazas sin valor no puntúa por sí mismo.
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06 /
Contexto regional y variantes
La descripción procede de partidas en el pub Black Labrador de Batley, no pretende ser norma uniforme de todos los clubes ingleses. Algunas localidades cercanas prohíben jugar triunfo teniendo palo. La liga Heckmondwike incluye un formato por equipos hasta quince, excluido aquí. Yorkshire pertenece a la antigua familia inglesa All Fours; la fecha de recogida del testimonio no es la de invención.
Preguntas frecuentes
¿Se descubre carta de triunfo?+
No. La salida inicial determina el triunfo.
¿Quién recibe Low si capturan el dos?+
Su pareja inicial, si es el triunfo menor en juego.
¿Cuánto vale capturar una jota rival?+
Un punto aquí, frente a los tres del hang jack de Trinidad.