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01 /
Preparar a mesa de treino
Use 52 cartas para 2–5 jogadores. Cada jogador paga uma entrada de 1; não há blinds. As apostas e aumentos são de 1 antes da troca e de 2 depois, com uma aposta inicial e no máximo três aumentos por ronda. Exija uma reserva inicial de pelo menos 13 para cada nova distribuição: a entrada mais contribuições máximas de 4 e 8 nas apostas. Assim evitam-se all-ins e potes secundários.
Dê cinco cartas fechadas a cada jogador, uma a uma, no sentido dos ponteiros do relógio, a partir da esquerda de quem dá. Avance essa posição no mesmo sentido após cada distribuição concluída. Estes limites e o máximo de participantes foram escolhidos para a versão de treino.
02 /
Ler a mão mais baixa
Os ases são baixos, mas as sequências e cores prejudicam a mão. Categorias da melhor para a pior: sem par, um par, dois pares, trio, sequência, cor, full house, quatro iguais, sequência de cor. Assim, K–9–7–4–2 de naipes diferentes vence A–2–3–4–5: a roda é uma sequência.
Dentro da categoria favoreça o grupo principal mais baixo e depois cartas de desempate mais baixas. Compare mãos sem pares e cores da carta mais alta para baixo; compare sequências pela carta de topo. Nos dois pares compare primeiro o par mais alto e no full house o trio. Os ases formam o par mais baixo. A convenção acordada conta A–K–Q–J–10 como a sequência mais alta e proíbe sequências circulares. A melhor baixa é 6–4–3–2–A de naipes diferentes.
03 /
Apostar, trocar uma vez e voltar a apostar
O jogador à esquerda de quem dá inicia a primeira ronda. Sem aposta pendente, passe sem apostar ou aposte. Perante uma aposta, iguale, aumente ou desista da mão inteira. Aqui é permitido passar e depois aumentar, e uma ronda em que todos passam sem apostar avança para a troca: são convenções explícitas da mesa.
A partir da esquerda de quem dá, os jogadores ativos descartam de zero a cinco cartas e recebem igual número de substituições fechadas. Descarte antes de receber; não pode recuperar uma carta descartada. Conservar as cinco cartas é ficar servido. Com cinco jogadores, mesmo que todos troquem as cinco cartas, usam-se apenas 50; portanto, esta versão sem queima de cartas não pode esgotar o baralho.
Quem abriu as apostas da primeira ronda inicia a segunda; se tiver desistido, começa o próximo jogador ativo no sentido dos ponteiros do relógio. Se inicialmente todos passaram sem apostar, começa o primeiro jogador ativo à esquerda de quem dá. Não há segunda troca.
04 /
Confronto final e resultado em fichas
Uma ronda de apostas fecha quando todos os jogadores restantes responderam ao último aumento ou quando todos passam sem apostar. Se todos desistirem menos um, esse jogador recebe logo o pote. Caso contrário, exponham as mãos após a última ronda: a mão de cinco cartas mais baixa ganha o pote inteiro. Não há metade alta nem limite de qualificação.
Mãos iguais dividem o pote; nenhum naipe tem prioridade. Dê uma ficha indivisível ao primeiro vencedor empatado a seguir a quem dá, no sentido dos ponteiros do relógio. Para registar o resultado de um jogador, subtraia a entrada e as apostas ao prémio recebido. As combinações não dão pontos separados.
05 /
Comparações de mãos comentadas
A Lena fica servida com 6♣ 4♥ 3♠ 2♦ A♣. O Mike tem 5♠ 4♦ 3♣ 2♥ A♦. A sua carta mais alta parece inferior, mas tem uma sequência. O seis da Lena, sem par e de naipes diferentes, ganha o pote.
Noutro confronto, 7♠ 5♠ 4♠ 3♠ A♠ parece baixo, mas é uma cor. Uma mão sem par de 8♣ 6♥ 4♦ 3♣ A♦ vence-a. Identifique sempre a categoria antes de comparar os números. Ao trocar com quatro cartas consecutivas, lembre-se de que uma carta baixa aparentemente útil pode completar uma sequência por acidente.
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06 /
Contexto e formatos alternativos
Do ás ao seis é um sistema histórico de comparação de mãos baixas, não necessariamente o nome de um único formato de distribuição. As fontes consultadas não estabelecem um único criador nem uma data fiável de criação.
O London Lowball aplica esta escala ao stud de sete cartas, normalmente com apostas limitadas ao pote. O número de cartas e calendário de apostas não pertencem a esta versão de troca de cinco cartas. Trocas adicionais criam outra variante. O nosso jogo não tem joker, regra dos setes nem requisito de oito baixo. Combinem o tratamento do ás antes de distribuir: as descrições de jogos domésticos podem divergir sobre a sequência máxima e o par mais baixo.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor mão possível?+
6–4–3–2–A de naipes diferentes, sem sequência nem cor.
Tenho de ter oito baixo ou melhor?+
Não. Esta versão exclusivamente baixa não tem limite de qualificação.
Posso conservar as cinco cartas?+
Sim. Trocar zero cartas é ficar servido.