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01 /
Preparar una mesa didáctica
Usa 52 cartas para 2–5 jugadores. Cada uno aporta ante de 1; no hay ciegas. Apuestas y subidas son de 1 antes del cambio y 2 después, con una apertura y como máximo tres subidas por ronda. Exige reserva inicial mínima de 13 por mano nueva: ante y aportaciones máximas de 4 y 8. Así se evitan all-in y botes secundarios.
Reparte cinco cerradas a cada uno, de una en una en sentido horario desde la izquierda. Pasa el puesto de repartidor en sentido horario tras cada mano completa. Los límites concretos y máximo de jugadores se eligen para esta versión didáctica.
02 /
Comparar la mano más baja
Los ases son bajos, pero escaleras y colores perjudican. De mejor a peor: sin pareja, pareja, dobles parejas, trío, escalera, color, full, póquer, escalera de color. Por eso K–9–7–4–2 de distintos palos vence A–2–3–4–5: la rueda es escalera.
En cada categoría prefiere grupo principal menor y después acompañantes menores. Compara manos sin pareja y colores desde su mayor; escaleras por su carta alta. En dobles parejas compara primero la mayor; en full, el trío. Los ases forman la pareja menor. Nuestro acuerdo considera A–K–Q–J–10 la escalera mayor y prohíbe rodear el as. La mejor baja es 6–4–3–2–A de distintos palos.
03 /
Apostar, cambiar una vez y apostar
Empieza la ronda quien está a la izquierda del repartidor. Sin apuesta pendiente, pasa sin apostar o apuesta. Ante una apuesta, iguala, sube o retírate de toda la mano. Se permite pasar y después subir; una ronda donde todos pasan lleva al cambio: son acuerdos explícitos de esta mesa.
Desde la izquierda, los activos descartan de cero a cinco y reciben igual cantidad cerrada. Descarta antes de recibir; no se recupera lo descartado. Conservar las cinco es mantenerse servido. Con cinco jugadores, incluso cambiar las cinco todos usa solo 50 cartas: esta versión sin cartas quemadas no agota la baraja.
Abre la segunda ronda quien abrió la primera; si se retiró, el siguiente activo horario. Si todos pasaron inicialmente, empieza el primer activo a la izquierda del repartidor. No hay segundo cambio.
04 /
Comparación final y fichas
La ronda de apuestas acaba cuando todos los restantes responden a la última subida o todos pasan sin apostar. Si todos salvo uno se retiran, ese recibe inmediatamente el bote. Si no, muestra las manos tras la ronda final: la menor mano de cinco gana todo. No hay mitad alta ni techo de clasificación.
Manos iguales dividen el bote; ningún palo tiene prioridad. Da una ficha indivisible al primer ganador empatado en sentido horario después del repartidor. Para registrar el resultado, resta ante y apuestas propios del premio. Las combinaciones no dan puntos aparte.
05 /
Comparaciones resueltas
Lena se sirve con 6♣ 4♥ 3♠ 2♦ A♣. Mike tiene 5♠ 4♦ 3♣ 2♥ A♦. Su mayor parece menor, pero tiene escalera. El seis sin pareja de distintos palos de Lena gana.
En otra comparación, 7♠ 5♠ 4♠ 3♠ A♠ parece baja, pero es color. La mano sin pareja 8♣ 6♥ 4♦ 3♣ A♦ la vence. Identifica siempre la categoría antes de comparar cifras. Al cambiar con cuatro consecutivas, una carta baja aparentemente útil puede completar por accidente escalera.
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06 /
Contexto y otros formatos
As a seis es un sistema histórico de clasificación baja, no necesariamente el nombre de un solo reparto. Las fuentes consultadas no establecen inventor único ni fecha fiable.
London Lowball aplica esta escala a stud de siete, normalmente con límite de bote. Su cantidad de cartas y rondas no corresponde a esta versión de cinco con cambio. Cambios extra crean otra variante. Aquí no hay comodín, regla de sietes ni requisito de ocho bajo. Acuerda el as antes: las descripciones domésticas discrepan sobre escalera al as y pareja menor.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor mano posible?+
6–4–3–2–A de distintos palos, sin escalera ni color.
¿Necesito ocho bajo o mejor?+
No. Esta versión solo baja no tiene techo clasificatorio.
¿Puedo conservar las cinco?+
Sí. Cambiar cero cartas es mantenerse servido.