Segue-se a variante familiar de José Carrillo-Muniz com seis cartas para o alcalde. Mantenha separada a alternativa de quatro cartas.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

O alcalde tem seis cartas e cada adversário tem três. O monte comum cobre o trunfo aberto; o alcalde joga duas por vaza, os outros uma cada. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
O alcalde tem seis cartas e cada adversário tem três. O monte comum cobre o trunfo aberto; o alcalde joga duas por vaza, os outros uma cada. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Preparação

Três jogadores usam 40 cartas: retire 8, 9 e 10 de um baralho normal. Ordem A–3–K–Q–J–7–6–5–4–2; valores A=11, 3=10, K=4, Q=3, J=2, restantes zero. A dama representa o cavalo do baralho espanhol.

Escolham o primeiro alcalde por sorteio. Distribuam no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio: três cartas a cada adversário e seis ao alcalde. Coloquem o monte restante por cima de um indicador de trunfo exposto. Os adversários podem ver as cartas um do outro.

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Jogo

O jogador à direita do alcalde sai primeiro. Cada adversário joga uma carta; o alcalde joga duas na sua vez. Quando o alcalde faz a saída, a primeira carta determina o naipe. Qualquer carta é permitida. O trunfo mais alto ou, sem trunfos, a carta mais alta do naipe de saída recolhe as quatro cartas e faz a saída seguinte.

Compra-se a partir do vencedor, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio: duas cartas para o alcalde e uma para cada adversário. O indicador é a última carta. Terminem as mãos sem reposição.

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Manter o cargo

Após dez vazas, contem os 120 pontos. O alcalde mantém o cargo com 60 ou mais; caso contrário, o vizinho à sua direita torna-se alcalde. Assim, 60–60 permite-lhe continuar. Aqui, uma distribuição é um jogo completo.

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Uma vaza de quatro cartas

Espadas são trunfo. O Isaac sai com A♥, a Lena junta 3♥ e o alcalde joga 2♠ e K♣. O alcalde recolhe 11 + 10 + 0 + 4 = 25 pontos. O dois é fraco contra espadas mais altas, mas, como único trunfo desta vaza, recolhe todas as cartas valiosas.

Substitua 2♠ por 2♦ e o Isaac ganha com o ás. O alcalde não pode escolher um naipe vencedor conveniente depois de olhar para a vaza completa: a saída original e os eventuais trunfos decidem a comparação.

Para conferir a contagem, atribua ao alcalde um total de 58. Os adversários têm de ter 62. Um resultado que some 119 ou 121 deve ser verificado antes de se escolher quem dá a seguir. Separe a questão de quem ganha uma vaza da questão de quanto essa vaza vale.

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Adversários jogaram. Vaza: A♥, 3♥. Parte da mão: 2♠, K♣. Isaac saiu A♥ e Lena deu 3♥. Agora alcalde joga duas. Alcalde captura. Cartas capturadas: A♥, 3♥, 2♠, K♣. Alcalde joga 2♠ e K♣. Único trunfo leva 11+10+0+4=25 pontos. Espadas trunfo. O alcalde joga duas na vaza e captura quatro por 25 pontos com o duque de trunfo.
Espadas trunfo. O alcalde joga duas na vaza e captura quatro por 25 pontos com o duque de trunfo.

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Contexto e acordos

O jogo está documentado em Porto Rico como parente da brisca. O autor da fonte primária regista uma tradição de aprendizagem familiar; não se conhece uma data exata de criação.

A troca do indicador de trunfo é facultativa. Deixe-a desativada no primeiro jogo. A variante de quatro cartas altera o tamanho da mão, o número de vazas e o mínimo para vencer; dar apenas quatro em vez de seis não constitui uma alternativa completa.

Perguntas frequentes

Porque há quatro cartas numa vaza?+

Cada adversário joga uma; o alcalde joga duas.

Tenho de assistir ao naipe?+

Não.

Um empate retira o cargo ao alcalde?+

Não: 60–60 basta para manter o cargo.