← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →
01 /
Préparation
Trois joueurs utilisent 40 cartes : retirez 8, 9 et 10 d’un paquet habituel. Classement A–3–K–Q–J–7–6–5–4–2 ; valeurs A=11, 3=10, K=4, Q=3, J=2, les autres zéro. La dame représente le cavalier espagnol.
Choisissez le premier maire au hasard. Distribuez dans le sens antihoraire : trois cartes à chaque adversaire, six au maire. Placez le stock restant sur un indicateur d’atout visible. Les adversaires peuvent voir leurs cartes réciproques.
02 /
Déroulement
Le voisin de droite du maire entame. Chaque adversaire joue une carte, le maire deux à son tour ; lorsqu’il entame, sa première carte fixe la couleur. Toutes les cartes sont permises. Le plus fort atout, sinon la plus haute carte de la couleur d’entame, capture les quatre cartes et entame la suite.
Piochez dans le sens antihoraire à partir du gagnant : deux cartes au maire, une à chaque adversaire. L’indicateur est pris en dernier. Terminez les mains sans les compléter.
03 /
Conserver la fonction
Après dix plis, comptez les 120 points. Le maire reste en place avec 60 ou plus ; sinon, son voisin de droite devient maire. Ainsi, 60–60 lui permet de rester. Une donne constitue ici une partie complète.
04 /
Un pli de quatre cartes
Les piques sont atouts. Isaac entame A♥, Lena ajoute 3♥, puis le maire joue 2♠ et K♣. Le maire capture 11 + 10 + 0 + 4 = 25 points. Le deux est faible contre de plus forts piques, mais, seul atout du pli, il ramasse toutes les cartes de valeur.
Remplacez 2♠ par 2♦ : Isaac gagne avec son as. Le maire ne peut pas choisir une couleur gagnante à sa convenance après avoir vu le pli complet : l’entame et les éventuels atouts déterminent la comparaison.
Pour vérifier le décompte, attribuez 58 au maire. Les adversaires doivent avoir 62. Un résultat totalisant 119 ou 121 doit être revérifié avant de désigner le prochain donneur. Distinguez la question du gagnant d’un pli de celle de sa valeur.
← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →
05 /
Contexte et accords
Le jeu est documenté à Porto Rico comme un parent de la Brisca. L’auteur du récit primaire rapporte un enseignement familial ; aucune date d’invention précise n’est établie.
L’échange de l’indicateur d’atout est facultatif. Désactivez-le pour la première partie. La variante à quatre cartes modifie la taille des mains, le nombre de plis et le seuil de victoire : distribuer simplement quatre cartes au lieu de six ne suffit pas à définir une autre version complète.
Questions fréquentes
Pourquoi y a-t-il quatre cartes dans un pli ?+
Chaque adversaire en joue une ; le maire en joue deux.
Faut-il fournir la couleur ?+
Non.
L’égalité fait-elle perdre la fonction de maire ?+
Non : 60–60 suffit pour rester maire.