Se elige la versión familiar de José Carrillo-Muniz con seis cartas para el alcalde. La alternativa de cuatro cartas se mantiene aparte.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

El alcalde tiene seis cartas y cada rival tres. El mazo común cubre el triunfo visible; el alcalde juega dos por baza y los demás una. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
El alcalde tiene seis cartas y cada rival tres. El mazo común cubre el triunfo visible; el alcalde juega dos por baza y los demás una. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

01 /

Preparación

Tres jugadores usan 40 cartas: retira 8, 9 y 10 de una baraja normal. Orden A–3–K–Q–J–7–6–5–4–2; valores A=11, 3=10, K=4, Q=3, J=2, las demás cero. La dama representa el caballo español.

Elige al primer alcalde al azar. Reparte en sentido antihorario: tres a cada rival y seis al alcalde. Coloca el mazo restante sobre un indicador de triunfo boca arriba. Los rivales pueden ver las cartas del otro.

02 /

Juego

Sale quien está a la derecha del alcalde. Cada rival juega una carta y el alcalde dos en su turno; si sale el alcalde, la primera fija el palo. Todas las cartas son legales. El triunfo mayor o, en su ausencia, la mayor del palo de salida captura las cuatro y sale después.

Roba en sentido antihorario desde el ganador: el alcalde dos, sus rivales una cada uno. El indicador es la última carta. Termina las manos sin reponerlas.

03 /

Conservar el cargo

Tras diez bazas, cuenta los 120 puntos. El alcalde conserva el cargo con 60 o más; de lo contrario, lo ocupa su vecino de la derecha. Por tanto, 60–60 mantiene al alcalde. Aquí se considera una mano un juego completo.

04 /

Una baza de cuatro cartas

Picas es triunfo. Isaac sale con A♥, Lena añade 3♥ y el alcalde juega 2♠ y K♣. El alcalde captura 11 + 10 + 0 + 4 = 25 puntos. El dos es débil frente a picas mayores, pero al ser el único triunfo captura todas las cartas valiosas.

Cambia 2♠ por 2♦ e Isaac gana con su as. El alcalde no puede escoger un palo ganador a conveniencia después de ver la baza completa: la salida original y los triunfos determinan la comparación.

Para comprobar el recuento, asigna al alcalde 58. Sus rivales deben tener 62. Un total de 119 o 121 exige revisión antes de designar al próximo repartidor. Distingue quién gana la baza de cuántos puntos vale.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Rivales han jugado. Baza: A♥, 3♥. Fragmento de mano: 2♠, K♣. Isaac salió A♥ y Lena 3♥. Ahora alcalde juega dos. Alcalde captura. Cartas capturadas: A♥, 3♥, 2♠, K♣. Alcalde juega 2♠ y K♣. Único triunfo toma 11+10+0+4=25 puntos. Picas triunfo. El alcalde juega dos y captura cuatro por 25 puntos con el dos de triunfo.
Picas triunfo. El alcalde juega dos y captura cuatro por 25 puntos con el dos de triunfo.

05 /

Contexto y acuerdos

El juego está documentado en Puerto Rico como pariente de la brisca. Su autor primario recoge una tradición de enseñanza familiar; no se establece una fecha exacta de invención.

Cambiar el indicador de triunfo es opcional. Desactiva esa posibilidad en la primera partida. La variante de cuatro cartas cambia el tamaño de la mano, las bazas y el umbral de victoria; repartir cuatro en vez de seis no basta para definir una alternativa completa.

Preguntas frecuentes

¿Por qué hay cuatro cartas en cada baza?+

Cada rival aporta una y el alcalde dos.

¿Hay que asistir al palo?+

No.

¿Un empate destituye al alcalde?+

No: 60–60 basta para conservar el cargo.