Código histórico com acordos processuais explícitos; não bridge moderno.

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Antes da saída inicial, as quatro mãos de 13 continuam ocultas. O parceiro do dador só abre morto após primeira carta; sem monte. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Antes da saída inicial, as quatro mãos de 13 continuam ocultas. O parceiro do dador só abre morto após primeira carta; sem monte. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Preparação e cartas

Jogam 4 em pares opostos com 52 cartas normais, sem jokers. Ordem A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2 de maior a menor. Segue-se o folheto de Collinson de 1886, não Auction nem Contract Bridge. O nosso acordo sorteia primeiro dador e mantém pares por um rubber.

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Distribuição e início

Baralha, corta à direita e distribui individualmente no sentido horário até 13 cada; o próximo dador fica à esquerda. Não se vira indicador de trunfo. Após ver mãos, o dador escolhe qualquer trunfo ou diz biritch, sem trunfo. Pode passar a escolha ao parceiro, que tem de indicar naipe ou biritch e não passa de novo. Não há meta licitada de vazas.

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Contre e redobras sucessivas

Após escolha qualquer defensor pode contre, duplicando valor das vazas. O lado do dador pode sur contre para 4 vezes a base; os lados podem duplicar alternadamente sem teto fixo. Para clareza, o nosso acordo consulta primeiro defensor esquerdo e depois o outro; cada aumento posterior vem do lado oposto. Para quando o lado a responder recusa. Sem aumento após a saída.

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Como jogar

O vizinho esquerdo sai primeiro. Só então o parceiro do dador expõe toda a mão como morto. O dador controla sempre mão própria e morto, mesmo se o parceiro escolheu trunfo. O morto não aconselha nem decide.

Joga no sentido horário pela ordem dos lugares. Assiste ao naipe; sem ele joga livremente, sem corte nem superação obrigatórios. Maior trunfo ou maior carta da saída ganha e sai. Joga as 13 vazas; vitória do morto dá saída dessa mão, escolhida pelo dador.

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Pontuação

O lado com mais de 6 vazas marca abaixo da linha por excedente: espadas 2, paus 4, ouros 6, copas 8, biritch 10. Multiplica só esses pontos pelo fator de dobra. O lado com menos vazas não sofre pena por contrato inexistente. Prémios ficam acima.

Tomar 12 vazas soma 20; tomar 13 soma 40; não ajudam a ganhar jogo. Atingir 30 abaixo da linha atual ganha jogo; regista a distribuição toda, traça nova linha e reinicia ambos em 0. Excesso não transita.

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Honras e chicane

Honras dependem das mãos originais, não das capturas. Sem trunfo, 3 ases do par valem 30, 4 repartidos 40, os 4 numa mão 80; divisão 2–2 nada. Com trunfo, honras são A K Q J 10 desse naipe. Multiplica valor-base de vaza por: 3 honras, 2; 4 repartidas, 4; 4 numa mão, 8; quinta honra soma 1. Assim 5 repartidas sem quatro numa mão dão fator 5, com quatro numa mão e quinta dão 9.

Chicane é mão sem trunfos. Se o seu lado pontua honras, junta valor de 2 vazas do naipe; se o outro pontua, subtrai esse valor ao prémio dele. No raro caso de duas mãos vazias de trunfos, o nosso acordo aplica ajuste uma vez por lado, não duas. Honras e chicane não dobram nem contam para jogo.

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Fim da partida

Primeiro par com 2 jogos ganha rubber e soma 40 acima da linha. Soma tudo acima e abaixo de todas as linhas; diferença é margem final. Vencedor do rubber e líder agregado podem diferir. Totais iguais dão margem 0 mantendo vencedor do rubber. Sorteia novos pares noutro rubber. Má distribuição repete pelo mesmo dador sem pontuar.

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História e variante escolhida

O folheto sobrevivente Biritch, or Russian Whist de John Collinson publicou-se em 1886 e é testemunho impresso inicial de bridge. Carta posterior situa o contacto dele em Constantinopla, mas «Russian Whist» não prova berço único. A história do documento não substitui regras: leilão e penas de queda do Contract Bridge moderno não entram aqui.

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Exemplo explicado

Dador escolhe copas, sem dobra. O lado dele toma 9: acima de 6 ficam 3, portanto abaixo da linha 3×8=24. Defensores com 3 honras de copas originais sem chicane marcam 2×8=16 acima. Com contre, as mesmas vazas dariam 48 abaixo e jogo, mas honras ficam 16.

Noutra vaza A sai K♣, B sem paus joga 2♥, C assiste A♣ e D 7♣: trunfo de B ganha, quem tem paus deve assistir.

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Copas trunfo. B não tem paus; C e D assistem a paus. A: K♣; B: 2♥; C: A♣; D: 7♣. B sem paus corta com dois de copas e ganha; C e D devem assistir a paus.
B sem paus corta com dois de copas e ganha; C e D devem assistir a paus.

Perguntas frequentes

Quem joga após passar a escolha?+

Dador continua a controlar ambas; parceiro é morto.

Preciso prometer número de vazas?+

Não; escolhe só naipe ou sem trunfo.

Honras dobram?+

Não; só pontos de vazas excedentes dobram.