← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Подготовка и колода
Играют 4 в двух парах напротив, обычной колодой 52 без джокеров. Карты A–K–Q–J–10–9–8–7–6–5–4–3–2 от старшей к младшей. Выбраны правила брошюры Collinson 1886, не Auction Bridge и не Contract Bridge. Наше процедурное соглашение выбирает первого сдающего случайно и сохраняет пары на один роббер.
02 /
Раздача и начало
Перемешайте, снимите справа и раздайте по одной по часовой стрелке до 13 каждому; следующая сдача налево. Козырную карту не открывают. После просмотра рук сдающий называет любую масть козырем либо говорит biritch — без козырей. Вместо этого он может передать выбор партнёру, который обязан назвать масть или biritch и не может передать дальше. Нет заявки на число взяток.
03 /
Contre и повторные удвоения
После выбора любой защитник может сказать contre, удваивая стоимость взяток. Пара сдающего может ответить sur contre, делая её в 4 раза выше; стороны затем могут попеременно снова удваивать без установленного потолка. Для ясной очереди наше соглашение даёт первым слово защитнику слева от сдающего, потом другому; любое повторное повышение принимается только от противоположной стороны. Остановитесь, когда сторона, которой отвечать, откажется. После первого захода повышать нельзя.
04 /
Как проходит ход
Сосед слева от сдающего заходит первым. Только после этого партнёр сдающего открывает всю руку как dummy. Сдающий всегда управляет собственной рукой и dummy, даже если козырь выбрал партнёр. Dummy не советует и сам решений не принимает.
Игра идёт по часовой стрелке в исходном порядке мест. Обязательно дайте в масть при наличии; без масти любая карта, козырять и перебивать необязательно. Старший козырь или старшая карта захода выигрывает и заходит следующим. Сыграйте все 13 взяток; победа dummy означает заход из его руки по решению сдающего.
05 /
Подсчёт очков
Пара с более чем 6 взятками пишет под чертой за каждую лишнюю: пики 2, трефы 4, бубны 6, червы 8, biritch 10. Умножьте только эти очки на согласованное удвоение. Проигравшая по взяткам пара не получает штраф за несуществующий контракт. Премии пишутся отдельно над чертой.
За 12 взяток премия 20, за 13 — 40; они не помогают выиграть гейм. Достижение 30 под текущей чертой выигрывает гейм; запишите все очки раздачи, проведите новую черту, обе пары начинают новый гейм с 0. Остаток не переносится.
06 /
Онёры и chicane
Онёры определяются изначальными руками, не взятками. Без козырей 3 туза у пары дают 30, 4 разделённые 40, все 4 в одной руке 80; при 2–2 очков нет. При козыре онёры — A K Q J 10 этой масти. Умножьте базовую цену мастевой взятки на: 3 онёра — 2; 4 разделённые — 4; 4 в одной руке — 8; пятый онёр добавляет ещё 1. Поэтому 5 разделённых без четверки в одной руке дают множитель 5, а с четверкой в одной руке — 9.
Chicane — рука без козырей. Если её пара получает онёры, добавьте цену 2 мастевых взяток; если онёры у другой пары, вычтите эту цену из её премии. Для редкого случая двух пустых козырных рук наше явное соглашение применяет поправку один раз к стороне, не дважды. Онёры и chicane не удваиваются и не идут в гейм.
07 /
Завершение игры
Роббер выигрывает первая пара с 2 геймами, получает ещё 40 над чертой. Сложите все очки под и над всеми чертами; разность — итоговый перевес. Победа в роббере и преимущество по сумме могут достаться разным парам. При равной сумме перевес 0, но победитель роббера сохраняется. Для нового роббера заново выберите партнёров. Ошибочная раздача пересдаётся тем же сдающим, без очков.
08 /
История и выбранный вариант
Сохранившаяся брошюра Biritch, or Russian Whist опубликована John Collinson в 1886 и считается ранним печатным свидетельством бриджа. Его позднее письмо связывает знакомство с игрой с Константинополем, но название «русский вист» само по себе не доказывает единственное место изобретения. Сведения о рукописи и происхождении не заменяют её правил: современную торговлю и штрафы Contract Bridge сюда не добавляют.
09 /
Разобранный пример
Сдающий называет червы, защитники не удваивают. Его пара берёт 9: сверх 6 остаётся 3, под чертой 3×8=24. Если у защитников изначально 3 червовых онёра и chicane нет, они получают 2×8=16 над чертой. При contre те же взятки дали бы 48 под чертой и гейм, но онёры по-прежнему 16.
В отдельной взятке A заходит K♣, B без треф кладёт 2♥, C даёт A♣, D — 7♣: козырь B выигрывает, остальные при наличии треф обязаны дать в масть.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Кто играет после передачи выбора?+
Сдающий всё равно управляет обеими руками; его партнёр — dummy.
Нужно обещать число взяток?+
Нет, выбирают только масть или игру без козырей.
Онёры удваиваются?+
Нет; удвоение касается только очков за лишние взятки.