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Preparação e cartas
Quatro jogadores formam pares fixos, com parceiros frente a frente. Use um baralho normal de 52 cartas sem jokers, com cada naipe por ordem decrescente A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Distribuição e jogo seguem o sentido anti-horário. Só contam os quatro dez. Escolhemos a nomeação de trunfo pelas cartas iniciais e uma partida até 1 kot, obtido por todos os dez ou uma série de vitórias.
02 /
Distribuição e início
Sorteie o primeiro distribuidor. Baralhe e dê 5 cartas tapadas a cada um, começando à direita. O vizinho à direita vê as suas cartas e anuncia um naipe de trunfo. Dê mais 4 e mais 4 a cada um: todos têm 13 e não sobra reserva. Quem escolheu trunfo sai com qualquer carta. Este método documentado fixa trunfo antes do jogo; aqui não é escolhido pela primeira falta de naipe.
03 /
Como jogar
Cada jogador põe 1 carta, assistindo ao naipe de saída se puder. Sem ele, pode jogar qualquer carta, incluindo trunfo; não é obrigatório cortar nem superar. Ganha o maior trunfo ou, sem trunfo, a maior carta do naipe de saída. O vencedor sai a seguir, mas as cartas podem ainda não pertencer às capturas desse par. Jogue as 13 vazas sem compras nem conversas que revelem a mão ao parceiro.
04 /
Duas seguidas levam o centro
Depois de uma vaza coloque-a tapada no centro comum. Só quando o mesmo jogador ganha 2 vazas consecutivas recolhe todo o centro acumulado, incluindo a atual, para as capturas tapadas do seu par. Parceiros ganharem seguidamente não basta. Recolher reinicia a sequência: a terceira vitória consecutiva fica no centro e a quarta recolhe o novo conjunto. Quem ganha a vaza 13 leva o centro restante independentemente do vencedor anterior. Ganhar uma vaza isolada com um dez não garante ficar com ele.
05 /
Pontuação
Conte os dez apenas nas capturas finalmente recolhidas. Os 4 dão um kot e vencem esta partida escolhida. Com 3 dez o par ganha a distribuição. Em 2–2 vence o par que não distribuiu: o lado distribuidor precisa de pelo menos 3. O número de vazas comuns não desempata. Registe o vencedor e a sua série atual; uma vitória do outro par começa a nova série desse par.
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Fim da partida
Um par que ganhe 7 distribuições consecutivas também ganha um kot e vence. O objetivo aqui é exatamente 1 kot, sem distribuições posteriores nem continuação ambígua da série. Antes de um kot: se o par distribuidor ganhou com 3 dez, a distribuição passa à direita; se o outro ganhou com 2 ou 3, o mesmo distribuidor volta a dar. Refaça uma distribuição incorreta antes de jogar e corrija uma carta ilegal verificando a mão. Não há apostas monetárias nem prémios extra.
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História e variante escolhida
O nome refere-se a recolher dez; o relato detalhado da Pagat vem de Ankit Bhageria e descreve um jogo do norte da Índia. Não o substitua pela recolha imediata comum do Mendikot. A particularidade é a posse adiada do centro. A fonte consultada não estabelece inventor único nem data exata.
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Exemplo explicado
Ouros são trunfo e a ordem é A, B, C, D. A sai com A♥; os outros jogam 10♥, 3♥, 7♥. A ganha, mas essas 4 cartas ficam no centro. Depois sai com A♠; Q♠, 2♠, 10♠ voltam a dar-lhe vitória. O mesmo jogador ganhou 2 seguidas: A recolhe as 8 cartas e ambos os dez para o par AC. Se o parceiro C ganhasse a segunda, o centro continuaria comum.
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Perguntas frequentes
Vitórias seguidas dos parceiros bastam?+
Não, tem de ser a mesma pessoa a ganhar ambas seguidas.
Recolhe-se logo a terceira seguida?+
Não: é preciso novo par de vitórias seguidas; a última vaza é a exceção.
Posso descartar tendo trunfo?+
Sim, sem o naipe de saída: cortar é opcional.