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Preparación y cartas
Cuatro jugadores forman parejas fijas, compañeros enfrente. Use una baraja normal de 52 cartas sin comodines; cada palo baja A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Reparto y juego van en sentido antihorario. Solo cuentan los cuatro dieces. Elegimos nombrar triunfo desde las cartas iniciales y una partida hasta 1 kot, logrado por todos los dieces o una racha de victorias.
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Reparto e inicio
Sortee el primer repartidor. Baraje y dé 5 cartas ocultas a cada uno, desde la derecha. El vecino de la derecha mira sus cartas y anuncia un palo de triunfo. Dé otras 4 y otras 4 a cada uno: todos tienen 13 y no queda reserva. Quien nombró triunfo sale con cualquier carta. Este método documentado fija triunfo antes del juego; aquí no lo elige la primera falta de palo.
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Cómo jugar
Cada jugador pone 1 carta y sigue el palo de salida si puede. Sin él puede jugar cualquiera, incluido triunfo; no es obligatorio triunfar ni superar. Gana el mayor triunfo o, sin triunfo, la mayor del palo de salida. El ganador sale después, pero las cartas aún pueden no pertenecer a las capturas de esa pareja. Juegue las 13 bazas sin robar ni revelar la mano hablando con el compañero.
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Dos seguidas recogen el centro
Tras una baza déjela boca abajo en el centro común. Solo cuando el mismo jugador gana 2 bazas consecutivas recoge todo el centro acumulado, incluida la actual, en las capturas ocultas de su pareja. No basta que ganen compañeros consecutivamente. Recoger reinicia la secuencia: la tercera victoria consecutiva queda en el centro y la cuarta recoge el nuevo grupo. Quien gana la baza 13 lleva el centro restante sin importar el ganador anterior. Ganar una baza aislada con un diez no garantiza conservarlo.
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Puntuación
Cuente dieces solo en las capturas finalmente recogidas. Los 4 dan un kot y ganan esta partida elegida. Con 3 dieces la pareja gana el reparto. Con 2–2 gana la pareja que no repartió: quien repartió necesita al menos 3. Las bazas ordinarias no desempatan. Anote el ganador y su racha actual; ganar la otra pareja inicia su nueva racha.
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Fin de la partida
Una pareja que gane 7 repartos consecutivos también logra un kot y vence. La meta aquí es exactamente 1 kot, sin repartos posteriores ni continuación ambigua de la racha. Antes de un kot: si quien repartió ganó con 3 dieces, el reparto pasa a la derecha; si el rival ganó con 2 o 3, repite el mismo repartidor. Repita un reparto incorrecto antes de jugar y corrija una carta ilegal comprobando la mano. No hay apuestas monetarias ni premios adicionales.
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Historia y variante elegida
El nombre alude a recoger dieces; el relato detallado de Pagat procede de Ankit Bhageria y describe un juego del norte de India. No lo sustituya por la recogida inmediata habitual de Mendikot. Su rasgo distintivo es la propiedad aplazada del centro. La fuente consultada no establece único inventor ni fecha exacta.
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Ejemplo explicado
Diamantes son triunfo y el orden es A, B, C, D. A sale con A♥; los otros juegan 10♥, 3♥, 7♥. A gana, pero esas 4 cartas quedan en el centro. Luego sale con A♠; Q♠, 2♠, 10♠ vuelven a darle victoria. El mismo jugador ganó 2 seguidas: A recoge las 8 cartas y ambos dieces para AC. Si su compañero C ganara la segunda, el centro seguiría común.
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Preguntas frecuentes
¿Basta que ganen compañeros seguidos?+
No, la misma persona debe ganar ambas seguidas.
¿Se recoge enseguida la tercera seguida?+
No: hace falta otra pareja de victorias seguidas; la última baza es la excepción.
¿Puedo descartar teniendo triunfo?+
Sí, sin el palo de salida: triunfar es opcional.