← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Подготовка и колода
Четверо играют постоянными парами, партнёры напротив. Нужна обычная колода 52 карты без джокеров; карты каждой масти убывают так: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Сдача и игра идут против часовой стрелки. Ценны только четыре десятки. Выбран способ назначения козыря по первым картам и партия до 1 кота — результата за все десятки либо серию побед.
02 /
Раздача и начало
Первого дилера определите жребием. Перетасуйте и дайте каждому по 5 закрытых карт, начиная справа. Сосед справа смотрит свои карты и объявляет одну из мастей козырем. Затем дайте каждому ещё 4 и ещё 4: у всех по 13, запаса нет. Объявивший козырь выходит любой картой. Это документированный способ, при котором козырь известен до розыгрыша; определения по первой нехватке масти здесь нет.
03 /
Как проходит ход
Каждый кладёт по 1 карте, обязательно в масть захода при наличии. Без неё можно любую, включая козырь, но обязанности козырять или перебивать нет. Старший козырь выигрывает; без козыря — старшая карта масти захода. Победитель начинает следующую взятку, однако карты не обязательно сразу достаются его паре. Сыграйте все 13 взяток без добора и разговоров, раскрывающих партнёру руку.
04 /
Две подряд — забрать центр
После взятки положите её закрытой в общий центр. Только когда один и тот же игрок выигрывает 2 последовательные взятки, он забирает весь накопленный центр, включая текущую, в закрытую добычу своей пары. Победы двух партнёров подряд не подходят. После взятия счёт последовательности начинается заново: третья подряд остаётся в центре, четвёртая позволяет взять новую пачку. Победитель 13-й взятки забирает остаток центра независимо от предыдущей. Поэтому выигранная отдельная взятка с десяткой ещё не гарантирует владения ею.
05 /
Подсчёт очков
Считайте десятки только в окончательно собранной добыче. Все 4 дают кот и победу в выбранной партии. При 3 десятках пара выигрывает раздачу. При 2–2 выигрывает пара, которая не сдавала: сдававшей для успеха нужны минимум 3. Число обычных взяток равенства не разрешает. Отмечайте победителя раздачи и его текущую серию; победа другой пары начинает её новую серию.
06 /
Завершение игры
Пара, выигравшая 7 раздач подряд, тоже получает кот и выигрывает. Здесь цель ровно 1 кот, поэтому ни лишних раздач, ни спорного продолжения серии после кота нет. Пока кот не взят: если сдававшая пара выиграла с 3 десятками, сдача переходит вправо; если несдававшая выиграла с 2 или 3, тот же дилер сдаёт снова. Ошибочную сдачу пересдайте до розыгрыша; незаконную карту исправьте с проверкой руки. Денежных ставок и дополнительных премий нет.
07 /
История и выбранный вариант
Название означает сбор десяток; подробный рассказ Pagat основан на свидетельстве Анкита Бхагерии и описывает североиндийскую игру. Её не следует заменять обычным немедленным сбором взяток из Mendikot. Ключевая особенность — отсроченное владение центром. Единственного изобретателя и точной даты проверенный источник не устанавливает.
08 /
Разобранный пример
Козырь — бубны, порядок игроков A, B, C, D. A выходит A♥, остальные кладут 10♥, 3♥, 7♥. A выиграл, но эти 4 карты остаются в центре. Затем A выходит A♠; ответы Q♠, 2♠, 10♠ снова дают ему победу. Один игрок взял 2 подряд: A собирает все 8 карт и обе десятки для пары AC. Если бы вторую взятку выиграл C, партнёр A, центр оставался бы общим.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Две взятки партнёров достаточны?+
Нет, обе подряд должен выиграть один и тот же игрок.
Третью подряд сразу забирают?+
Нет: после сбора нужна новая пара последовательных побед; последняя взятка — исключение.
Можно сбросить, имея козырь?+
Да, если нет масти захода: козырять не обязательно.