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01 /
Objetivo e material
Quatro jogam individualmente com 52 cartas sem jokers. Naipes: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Espadas são trunfo permanente. Perfil estrito: lances 2–13, sentido anti-horário, ganhar obrigatório se possível, cinco distribuições e décimas por vazas extra. Não representa todas as variantes Call Bridge.
02 /
Preparação e distribuição
Primeiro dador ao acaso, depois rode à direita. Baralhe, corte à esquerda e dê uma a uma desde a direita: 13 cada. Sem monte, troca ou parceiros. Veja só a sua mão. Desde a direita até ao dador, cada um anuncia uma vez, publicamente, de 2 a 13 vazas. Sem passe ou zero. O total não precisa ser 13; este perfil não redistribui por soma baixa.
03 /
Jogadas permitidas
A direita do dador sai primeiro. Não saia a espadas na primeira vaza se tem outro naipe; depois qualquer carta. Responda com 1 carta, assistindo primeiro. Entre cartas legais escolha uma que ganha agora se existir: sobre 7♥ com A♥ e 3♥, jogue A♥. Se a vaza já foi cortada, carta comum não ganha, mas assistir continua obrigatório.
Sem naipe deve cortar. Suba uma espada existente se puder; sem superior jogue ainda espada inferior, não descarte livre. Só sem naipe nem espadas pode jogar qualquer. Maior espada, ou maior do naipe pedido, ganha e sai. Jogue as 13 vazas sem comprar.
04 /
Pontuação
Cumprir pelo menos o lance dá o seu valor mais 0.1 por vaza extra. Falhar dá menos o lance, qualquer que seja a falta. Sem sacos de Spades, bónus por 8, contrato zero ou prémio de chamadas perfeitas de sessão. Conserve décimas exatas; pode registar décimas inteiras e formatar depois. Totais negativos são permitidos.
05 /
Fim do jogo
Após 5 distribuições completas vence o maior total. Igualdade exata partilha lugares, nosso acordo que conserva quatro jogadores. Não faça desempate de duas pessoas: mudaria distribuição e jogo. Ao notar jogada ilegal, restaure-a antes de continuar em vez de alterar lance arbitrariamente.
06 /
Contexto e variantes
Call Break é comum no Sul da Ásia e próximo de Spades, sem inventor preciso nas fontes. Call Bridge e Lakdi cobrem regras diferentes. Algumas aplicações usam mínimo 1, sentido horário e outros deveres de trunfo; perfis antigos contam extras de outra forma. Por isso direção, mínimo 2 e obrigações estritas são explícitos.
07 /
Exemplo explicado
Após A♥ e 6♥, terceiro sem copas corta 4♠. Quarto também sem copas, com só 2♠ e K♦ no fragmento mostrado: deve 2♠ embora não ganhe. 4♠ captura. Noutro cálculo, lances 3,4,2,3 e vazas 5,3,2,3 dão 3.2, −4, 2, 3. Vazas somam 13; cumprir exatamente não é necessário para pontuar positivo.
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Perguntas frequentes
É jogo de pares?+
Não, cada um conta lance e vazas próprios.
Posso descartar se meu trunfo não ganha?+
Neste perfil não: sem naipe até trunfo inferior é obrigatório.
Vazas extra pontuam?+
Sim, 0.1 cada acima do lance cumprido.