Perfil estrito: mínimo 2, anti-horário, trunfo inferior obrigatório, sem bónus extras de aplicações.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Após distribuir, cada um tem treze cartas ocultas, sem monte. Todos anunciam lance individual antes da saída; espadas são sempre trunfo. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Após distribuir, cada um tem treze cartas ocultas, sem monte. Todos anunciam lance individual antes da saída; espadas são sempre trunfo. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

01 /

Objetivo e material

Quatro jogam individualmente com 52 cartas sem jokers. Naipes: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Espadas são trunfo permanente. Perfil estrito: lances 2–13, sentido anti-horário, ganhar obrigatório se possível, cinco distribuições e décimas por vazas extra. Não representa todas as variantes Call Bridge.

02 /

Preparação e distribuição

Primeiro dador ao acaso, depois rode à direita. Baralhe, corte à esquerda e dê uma a uma desde a direita: 13 cada. Sem monte, troca ou parceiros. Veja só a sua mão. Desde a direita até ao dador, cada um anuncia uma vez, publicamente, de 2 a 13 vazas. Sem passe ou zero. O total não precisa ser 13; este perfil não redistribui por soma baixa.

03 /

Jogadas permitidas

A direita do dador sai primeiro. Não saia a espadas na primeira vaza se tem outro naipe; depois qualquer carta. Responda com 1 carta, assistindo primeiro. Entre cartas legais escolha uma que ganha agora se existir: sobre 7♥ com A♥ e 3♥, jogue A♥. Se a vaza já foi cortada, carta comum não ganha, mas assistir continua obrigatório.

Sem naipe deve cortar. Suba uma espada existente se puder; sem superior jogue ainda espada inferior, não descarte livre. Só sem naipe nem espadas pode jogar qualquer. Maior espada, ou maior do naipe pedido, ganha e sai. Jogue as 13 vazas sem comprar.

04 /

Pontuação

Cumprir pelo menos o lance dá o seu valor mais 0.1 por vaza extra. Falhar dá menos o lance, qualquer que seja a falta. Sem sacos de Spades, bónus por 8, contrato zero ou prémio de chamadas perfeitas de sessão. Conserve décimas exatas; pode registar décimas inteiras e formatar depois. Totais negativos são permitidos.

05 /

Fim do jogo

Após 5 distribuições completas vence o maior total. Igualdade exata partilha lugares, nosso acordo que conserva quatro jogadores. Não faça desempate de duas pessoas: mudaria distribuição e jogo. Ao notar jogada ilegal, restaure-a antes de continuar em vez de alterar lance arbitrariamente.

06 /

Contexto e variantes

Call Break é comum no Sul da Ásia e próximo de Spades, sem inventor preciso nas fontes. Call Bridge e Lakdi cobrem regras diferentes. Algumas aplicações usam mínimo 1, sentido horário e outros deveres de trunfo; perfis antigos contam extras de outra forma. Por isso direção, mínimo 2 e obrigações estritas são explícitos.

07 /

Exemplo explicado

Após A♥ e 6♥, terceiro sem copas corta 4♠. Quarto também sem copas, com só 2♠ e K♦ no fragmento mostrado: deve 2♠ embora não ganhe. 4♠ captura. Noutro cálculo, lances 3,4,2,3 e vazas 5,3,2,3 dão 3.2, −4, 2, 3. Vazas somam 13; cumprir exatamente não é necessário para pontuar positivo.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Espadas trunfo. C e D sem copas; a única espada de D é 2♠ e não pode descartar K♦ em vez dela. A: A♥; B: 6♥; C: 4♠; D: 2♠. D sem copas deve 2♠ mesmo abaixo de 4♠. C leva a vaza, não o ás de copas.
D sem copas deve 2♠ mesmo abaixo de 4♠. C leva a vaza, não o ás de copas.

Perguntas frequentes

É jogo de pares?+

Não, cada um conta lance e vazas próprios.

Posso descartar se meu trunfo não ganha?+

Neste perfil não: sem naipe até trunfo inferior é obrigatório.

Vazas extra pontuam?+

Sim, 0.1 cada acima do lance cumprido.