← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Цель и колода
Четыре игрока индивидуально, 52 карты без джокеров. В каждой масти A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Пики — постоянные козыри. Здесь выбран строгий профиль: заявки 2–13, игра против часовой стрелки, обязательное перебитие при возможности, пять сдач и десятые за лишние взятки. Это не все региональные игры с названием Call Bridge.
02 /
Подготовка и раздача
Первый сдающий случаен, далее очередь справа. Перемешайте, сосед слева снимает; раздайте все карты по одной начиная справа: по 13. Запаса, обмена и партнёров нет. Каждый смотрит только свою руку. Справа от сдающего по кругу до него каждый один раз объявляет минимум 2 и максимум 13 взяток. Пас и ноль запрещены. Заявка публична и окончательна; сумма не обязана равняться 13, по малой сумме здесь не пересдают.
03 /
Допустимые действия
Первый выход справа от сдающего. В первой взятке нельзя выходить пикой, если есть другая масть; дальше любая карта. Каждый отвечает 1 картой, прежде всего обязан дать масть. Среди допустимых карт нужно выбрать выигрывающую взятку, если такая есть; например на 7♥ с A♥ и 3♥ играйте A♥. Если взятка уже козырная, обычная карта не способна перебить, но следование масти всё равно обязательно.
Без масти обязателен козырь. Если можно перекрыть уже лежащую пику, перекройте; нет старшего — всё равно младшая пика, а не свободный сброс. Только без масти и пик можно любую карту. Выигрывает старшая пика, иначе старшая карта выхода, и её владелец выходит дальше. Сыграйте все 13 взяток без добора.
04 /
Подсчёт результата
Выполнивший минимум заявки записывает её целиком плюс 0.1 за каждую взятку сверх. Недобравший записывает минус заявку, независимо от размера недобора. Никаких мешков Spades, премий за 8, нулевых контрактов или бонуса за точность всей сессии здесь нет. Сохраняйте десятые точно; удобен учёт в целых десятых и перевод при показе. Отрицательный общий счёт разрешён.
05 /
Окончание игры
После 5 полностью разыгранных сдач выигрывает наибольший суммарный результат. Точное равенство делит место — это наше соглашение, сохраняющее четырёхместный состав. Не играйте дополнительную сдачу только вдвоём: это изменило бы колоду, число карт и игру. Если обнаружен незаконный ход, восстановите его до следующего розыгрыша вместо произвольного пересчёта заявки.
06 /
Контекст и варианты
Call Break распространён в Южной Азии и родственен Spades, но точного автора проверенные источники не устанавливают. Названия Call Bridge и Lakdi охватывают различные правила. В некоторых приложениях минимум 1, направление по часовой и иные условия козыря; в старых профилях другой счёт лишних взяток. Поэтому направление, минимум 2 и строгие обязанности здесь перечислены прямо.
07 /
Разобранный пример
После A♥ и 6♥ третий игрок без червей козыряет 4♠. Четвёртый тоже без червей, у него только 2♠ и K♦ из показанного фрагмента: он обязан отдать 2♠, хотя выиграть не может. 4♠ забирает взятку. В отдельном подсчёте заявки 3,4,2,3 и взятки 5,3,2,3 дают 3.2, −4, 2, 3. Сумма взяток 13; обещания не обязаны быть точными для положительного счёта.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Это парная игра?+
Нет, каждый считает свои взятки и заявку.
Можно сбросить, если козырь не перебивает?+
В этом профиле нет: без масти обязателен даже младший козырь.
Есть премия за лишние взятки?+
Да, по 0.1 сверх выполненной заявки.