Perfil estricto: mínimo 2, antihorario, triunfo inferior obligatorio, sin bonos extras de apps.

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Tras repartir, cada uno tiene trece cartas ocultas, sin mazo. Todos anuncian puja individual antes de salir; picas siempre es triunfo. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.
Tras repartir, cada uno tiene trece cartas ocultas, sin mazo. Todos anuncian puja individual antes de salir; picas siempre es triunfo. Los abanicos y montones son esquemáticos; las reglas indican las cantidades.

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Objetivo y material

Cuatro juegan individualmente con 52 cartas sin comodines. Palos: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Picas es triunfo permanente. Perfil estricto: pujas 2–13, sentido antihorario, ganar obligatorio si es posible, cinco repartos y décimas por bazas extra. No representa todas las variantes Call Bridge.

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Preparación y reparto

Primer repartidor al azar, después rota a la derecha. Baraja, corta a la izquierda y da de una en una desde la derecha: 13 cada uno. Sin mazo, cambio ni parejas. Mira solo tu mano. Desde la derecha hasta repartidor, cada uno anuncia una vez públicamente de 2 a 13 bazas. Sin pase ni cero. El total no debe ser 13; este perfil no repite por suma baja.

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Jugadas permitidas

Sale primero la derecha del repartidor. No salgas de picas en primera baza si tienes otro palo; después cualquiera. Responde con 1 carta, asistiendo primero. Entre cartas legales elige una que gane ahora si existe: sobre 7♥ con A♥ y 3♥, juega A♥. Si ya se falló, carta normal no gana, pero asistir sigue obligatorio.

Sin palo debes fallar. Supera una pica existente si puedes; sin superior juega igualmente pica menor, no descarte libre. Solo sin palo ni picas juega cualquiera. Mayor pica, o mayor del palo pedido, gana y sale. Juega las 13 bazas sin robar.

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Puntuación

Cumplir al menos la puja da su valor más 0.1 por baza extra. Fallar da menos la puja, sea cual sea la falta. Sin bolsas de Spades, bono por 8, contrato cero ni premio de llamadas perfectas de sesión. Conserva décimas exactas; puedes registrar décimas enteras y formatear después. Se permiten totales negativos.

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Final de la partida

Tras 5 repartos completos gana el total mayor. Igualdad exacta comparte puesto, nuestro acuerdo que conserva cuatro jugadores. No hagas desempate de dos: cambiaría reparto y juego. Al detectar jugada ilegal, restáurala antes de seguir en vez de cambiar puja arbitrariamente.

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Contexto y variantes

Call Break es común en Asia del Sur y próximo a Spades, sin inventor preciso en las fuentes. Call Bridge y Lakdi cubren reglas distintas. Algunas apps usan mínimo 1, sentido horario y otros deberes de triunfo; perfiles antiguos cuentan extras de otra forma. Por eso dirección, mínimo 2 y obligaciones estrictas son explícitos.

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Ejemplo explicado

Tras A♥ y 6♥, tercero sin corazones falla 4♠. Cuarto también sin corazones, con solo 2♠ y K♦ en el fragmento mostrado: debe 2♠ aunque no gane. 4♠ captura. En otro cálculo, pujas 3,4,2,3 y bazas 5,3,2,3 dan 3.2, −4, 2, 3. Bazas suman 13; no es necesario cumplir exactamente para puntuar positivo.

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Picas triunfo. C y D sin corazones; la única pica de D es 2♠ y no puede descartar K♦ en su lugar. A: A♥; B: 6♥; C: 4♠; D: 2♠. D sin corazones debe 2♠ aun bajo 4♠. C gana la baza, no el as de corazones.
D sin corazones debe 2♠ aun bajo 4♠. C gana la baza, no el as de corazones.

Preguntas frecuentes

¿Es juego por parejas?+

No, cada uno cuenta puja y bazas propias.

¿Puedo descartar si mi triunfo no gana?+

En este perfil no: sin palo incluso triunfo menor es obligatorio.

¿Puntúan bazas extra?+

Sí, 0.1 cada una sobre puja cumplida.