3 jogadores ativos; dois baralhos A–10–K–Q–J–9.

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Três mãos de 15 e Tapp fechado de 3: as 48 cartas do baralho duplo. Só solista troca Tapp; sem compra entre vazas. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.
Três mãos de 15 e Tapp fechado de 3: as 48 cartas do baralho duplo. Só solista troca Tapp; sem compra entre vazas. Leques e montes são esquemáticos; as regras indicam o número de cartas.

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Preparação e cartas

Escolhem-se 3 jogadores ativos e 48 cartas: duas cópias de A–10–K–Q–J–9 por naipe, dois baralhos reduzidos de 24. O nove substitui o sete tradicional; Q representa Ober e J Unter. Usam-se naipes normais; trunfo após licitar. Ordem A–10–K–Q–J–9, valores 11–10–4–3–2–0. O baralho contém 240 pontos e a última vaza soma 10, total 250.

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Distribuição e início

Sorteia o dador; distribui e joga no sentido anti-horário. O vizinho esquerdo corta. Dá 15 a cada, em pacotes de 3 por 5 voltas; após a primeira separa 3 fechadas no Tapp. A mão fica à direita, depois intermédio e dador. Sem compra contínua; as 3 cartas são só talão.

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Licitação e troca

A mão abre obrigatoriamente 150. Ela e o intermédio alternam passe ou subida de exatamente 10 até um sair. O dador passa ou sobe mais 10 e disputa com o sobrevivente. Passe definitivo, sem saltos. Último licitante é solista.

Abre as 3 do Tapp, junta e enterra quaisquer 3 fechadas, guardando 15. Os pontos enterrados pertencem ao solista mas não formam anúncios. Nomeia trunfo. Desistir imediatamente perde a licitação; cada adversário marca 50 e anúncios, sem precisar de vaza.

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Tabela completa de anúncios

Antes da saída, solista primeiro, mostra anúncios e repõe na mão. Família A–10–K–Q–J num naipe: trunfo 150, normal 100; dupla 1500 ou 1000. Par K–Q: trunfo 40, normal 20; dois pares separados 80 ou 40. Quatro A, K, Q, J, um de cada naipe, valem 100, 80, 60, 40; oito desse valor valem 1000. Quatro dez e noves não pontuam.

Q♠+J♦ é Binokel, 40; ambas as cópias de ambas valem 300. O 9 de trunfo vale 10, ambos 20, substituindo Dissle. Reutiliza entre tipos: famílias/pares, quartetos, Binokel. Nunca dentro do tipo: o par da família não soma; outro par exige K e Q separados.

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Como jogar

Sai a mão, não necessariamente solista. Assiste e supera a maior carta da vaza se possível. Sem o naipe, corta e supera trunfo se possível. Só sem naipe e trunfo descartas livremente. Entre cópias iguais ganha a primeira. Vencedor sai; guarda vazas individuais. Joga as 15, sem compra.

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Pontuação

Cada um conta cartas e anúncios próprios, mas anúncios exigem pelo menos uma vaza pessoal. Solista soma cartas enterradas. Com vaza e total pelo menos igual à licitação, regista tudo; senão subtrai o dobro da licitação. Adversários com vaza marcam total próprio, não total conjunto; sem vaza 0. Sem arredondamento.

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Fim da partida

Joga até 1500 após distribuições completas. Se vários chegam, solista tem prioridade; se só ambos os adversários chegam, vence maior acumulado, com nova distribuição em igualdade que pode dar vitória ao terceiro.

Contrato separado Durch após troca promete todas as 15 vazas sem trunfo; sai solista, sem anúncios. Êxito +1000; primeira vaza adversária termina logo com −1000. Adversários não pontuam nesse contrato.

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História e variante escolhida

Binokel liga-se à Suábia e Württemberg, aparentado a Bézique e antepassado de Pinochle americano. Uma forma moderna comum retira baixas para 40; escolhemos a alternativa documentada de 48 com noves em vez de setes. Não é Doppelkopf: baralho duplo não importa os seus trunfos especiais. Não há inventor preciso estabelecido.

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Exemplo explicado

Espadas trunfo. A sai A♥, B tem de assistir com o segundo A♥ se for a sua única copa e C joga 10♥. Ases iguais favorecem A, que ganha 32 pontos. No fim, solista de 200 tem 90 em cartas e enterradas e família de trunfo 150: 240, regista +240 com vaza. Um total de 190 daria −400.

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Espadas trunfo. Todos assistem a copas; a única copa de B é o segundo A♥. Não é a última vaza. A: A♥; B: A♥; C: 10♥. Ases de copas iguais empatam: o primeiro de A ganha ambos os ases e o dez, 32 pontos.
Ases de copas iguais empatam: o primeiro de A ganha ambos os ases e o dez, 32 pontos.

Perguntas frequentes

Quais são as baixas desta versão?+

Dois noves por naipe em vez dos setes tradicionais.

Quem ganha entre cópias iguais?+

Quem jogou primeiro a carta maior empatada.

Anúncios contam sem vaza?+

Não numa distribuição jogada; desistência imediata tem prémio adversário separado.