3 joueurs actifs ; deux jeux A–10–K–Q–J–9.

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Trois mains de 15 et Tapp caché de 3 : les 48 cartes doubles. Seul le soliste échange le Tapp ; aucune pioche entre levées. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.
Trois mains de 15 et Tapp caché de 3 : les 48 cartes doubles. Seul le soliste échange le Tapp ; aucune pioche entre levées. Éventails et piles sont schématiques ; les règles précisent les nombres de cartes.

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Préparation et cartes

Retenez 3 joueurs actifs et 48 cartes : deux exemplaires de A–10–K–Q–J–9 par couleur, deux jeux réduits de 24. Le neuf remplace le sept traditionnel ; Q représente Ober et J Unter. Enseignes ordinaires ; atout choisi après enchères. Ordre A–10–K–Q–J–9, valeurs 11–10–4–3–2–0. Le jeu vaut 240 points et la dernière levée ajoute 10, total 250.

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Distribution et début

Tirez le donneur au sort ; distribuez et jouez en sens antihoraire. Le voisin gauche coupe. Donnez 15 cartes chacun en paquets de 3 sur 5 tours ; après le premier, réservez 3 cartes cachées au Tapp. Premier joueur à droite, puis intermédiaire et donneur. Aucune pioche continue ; les 3 cartes sont seulement un talon.

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Enchères et échange

Le premier joueur ouvre obligatoirement à 150. Il alterne avec l’intermédiaire passe ou hausse exacte de 10 jusqu’au retrait de l’un. Le donneur passe ou ajoute 10 et affronte le survivant. Passe définitif, sans saut. Le dernier enchérisseur est soliste.

Découvrez les 3 cartes du Tapp, ajoutez-les et écartez-en 3 cachées pour garder 15. Leurs points appartiennent au soliste mais elles ne forment pas d’annonces. Nommez l’atout. Renoncer immédiatement coûte l’enchère ; chaque adversaire marque 50 et ses annonces sans devoir prendre de levée.

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Table complète des annonces

Avant l’entame, soliste d’abord, montrez les annonces puis reprenez les cartes. Famille A–10–K–Q–J d’une couleur : atout 150, ordinaire 100 ; double 1500 ou 1000. Mariage K–Q : atout 40, ordinaire 20 ; deux mariages distincts 80 ou 40. Quatre A, K, Q, J, un de chaque enseigne, valent 100, 80, 60, 40 ; huit du rang valent 1000. Quatre dix et neuf ne valent rien.

Q♠+J♦ forme Binokel, 40 ; les deux exemplaires des deux valent 300. Le 9 d’atout vaut 10, les deux 20, remplaçant Dissle. Réutilisez entre types : familles/mariages, carrés, Binokel. Jamais dans un même type : le mariage de famille ne s’ajoute pas ; un autre exige d’autres K et Q.

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Déroulement du jeu

Le premier joueur entame, pas forcément le soliste. Fournissez et battez le sommet de la levée si possible. Sans la couleur, coupez et surcoupez si possible. Défausse libre seulement sans couleur ni atout. Entre exemplaires identiques, le premier joué gagne. Le gagnant entame ; captures individuelles séparées. Jouez les 15 levées, sans pioche.

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Décompte des points

Chacun compte ses cartes et annonces, mais celles-ci exigent une levée personnelle. Le soliste ajoute ses écarts. Avec une levée et un total au moins égal à l’enchère, il marque tout ; sinon il soustrait deux fois l’enchère. Les adversaires ayant une levée marquent leur total personnel, pas un total défensif commun ; sans levée 0. Aucun arrondi.

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Fin de la partie

Jouez jusqu’à 1500 après les donnes complètes. Si plusieurs atteignent le seuil, priorité au soliste ; si seuls les deux adversaires y arrivent, meilleur cumul, avec nouvelle donne en cas d’égalité pouvant aussi faire gagner le troisième.

Durch, contrat distinct après échange, promet les 15 levées sans atout ; le soliste entame, sans annonces. Succès +1000 ; la première levée adverse arrête immédiatement pour −1000. Les adversaires ne marquent rien dans ce contrat.

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Histoire et variante retenue

Binokel se rattache à la Souabe et au Wurtemberg, proche du Bézique et ancêtre du Pinochle américain. Une forme moderne courante retire les petites cartes pour 40 ; nous retenons l’alternative documentée à 48, avec neuf remplaçant sept. Ce n’est pas Doppelkopf : un double jeu n’importe pas ses atouts spéciaux. Aucun inventeur précis n’est établi.

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Exemple commenté

Pique atout. A entame A♥, B doit fournir le second A♥ si c’est son seul cœur et C joue 10♥. Les as identiques favorisent A, qui prend 32 points. Au final, un soliste ayant enchéri 200 possède 90 en captures et écarts plus famille d’atout 150 : 240, soit +240 avec une levée. Un total de 190 donnerait −400.

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Pique atout. Tous fournissent à cœur ; B n’a que le second A♥. Ce n’est pas la dernière levée. A: A♥; B: A♥; C: 10♥. Les as de cœur identiques sont égaux : le premier de A prend les deux as et le dix, soit 32 points.
Les as de cœur identiques sont égaux : le premier de A prend les deux as et le dix, soit 32 points.

Questions fréquentes

Quelles petites cartes utilise-t-on ?+

Deux neuf par couleur au lieu des sept traditionnels.

Qui gagne entre exemplaires identiques ?+

Le premier à avoir joué la plus forte carte identique.

Les annonces comptent-elles sans levée ?+

Non dans une donne jouée ; l’abandon immédiat a une attribution adverse distincte.